Game Art
ignite2
Ignite Amsterdam 4

MEDIAMATIC - AMSTERDAM
23 DECEMBER 201O

15 interventi brevi, efficaci e brillanti, accomunati da un’ unica semplice regola: venti slide, cinque minuti. Il tema centrale? I videogiochi.


Ignite

Gli incontri Ignite sono gestiti dalla gente del posto, per la gente del posto. Creati per la prima volta a Seattle, oggi tali eventi sono diffusi in tutto il mondo. Gli Ignite sono frenetici e implacabili, si tratta in particolare di serate divertenti, che offrono spunti, piene di idee innovative e intuizioni intelligenti. I relatori hanno cinque minuti per presentare la loro idea. Hanno a disposizione venti slide che scorrono automaticamente ogni quindici secondi. Ignite serve da piattaforma offline per scambiarsi idee e bere qualcosa insieme.


Programma

Stiamo radunando diversi giocatori, sviluppatori, teorici, programmatori, autori per offrirvi un corso accelerato sugli sviluppi e le tendenze dei vecchi e nuovi videogiochi. Tenete d’occhio questa pagina per il programma completo.


David Nieborg

David ha alle spalle diverse pubblicazioni sulla cultura popolare, il complesso dell’ intrattenimento militare, la cultura partecipativa online, i giochi di guerra e l’ industria dei videogiochi. Attualmente sta svolgendo il dottorato di ricerca presso l’Amsterdam School for Cultural Analysis.

Vlambeer

Super Crate Box è l’omaggio di Vlambeer ai videogiochi arcade vintage. Rami e Jan Willem faranno sfoggio di questo semplice e fantastico videogioco.


Anna Sonnemans

Anna è una giornalista freelance (Gamez, Elsevier). Parlerà dell’evoluzione del game controller. Dal Pong paddle al Microsoft Kinect e al Sony Move.


Fourcelabs

FourceLabs progetta videogiochi di abilità fisica e spazi per giocare. Durante uno dei più recenti festival dei Paesi Bassi, la Stekker Fest, ha presentato Wip ‘ n’ Kip, la corsa primaverile degli animali. Stasera ci dirà di più.


Koen Martens

Koen è il fondatore di Revelation Space, uno spazio di progetto a Den Haag. È anche un grande fan del flipper, ed è appena tornato da un viaggio negli Stati Uniti per visitare i musei del flipper. È qui per diffondere il Vangelo!


BlewScreen

BlewScreen È un game studio indipendente di Tilburg. Ha creato un bel gioco, Retro, in cui si inizia con un avatar da un pixel e giocando si accumulano pixel invece che punti.


Matthijs Dierckx Kuijper

Matthijs è immerso nei giochi fino al collo! Prima di essere cofondatore di Control, la più importante rivista olandese sullo sviluppo di videogiochi, ha diretto riviste quali PCZone, GameQuest e PlayNation. Oggi, oltre a lavorare con Control, dirige una società editrice di sua proprietà e collabora con Bashers.


Gijs Gieskes

Gijs ha modificato, danneggiato, distrutto, salvato e creato musica con i Game Boy. State ben attenti – potete fare tanto con il vostro vecchio giocattolo!


Richard Boeser

Richard è cofondatore di Sparpweed, e presenterà Ibb & Obb, il videogioco a cui sta lavorando attualmente. È un videogioco multi-player che sfida la forza di gravità con musiche sportive di niente poco di me meno che Kettel.


Dreams of Danu

Dreams of Danu utilizza un’interfaccia cervello-computer e un biofeedback per creare giochi che potete controllare con la vostra mente.

Jeroen van der Heijden

Jeroen lavora per Valsplat, che conduce ricerche sulla facilità di utilizzo e sulla fruibilità per aiutare gli sviluppatori a migliorare i propri giochi.


Kars Alfrink

Kars è il fondatore di Hubbub, uno studio di progettazione specializzato in giochi di abilità fisica e sociale che opera nello spazio pubblico. Scoprite le ultime novità di Hubbub.


Ekim Tan

Ekim Tan è fondatrice di ‘The Responsive City’ (TReC), rete di progettazione e ricerca sulla città. Stasera ci parlerà di quale funzione possono svolgere i giochi di ruolo all’interno della progettazione e trasformazione delle città..


Joost van Dongen

Joost è il creatore di Proun, un gioco di corse d’auto dalle immagini sbalorditive. Partendo da questo gioco, Joost parlerà delle fonti di ispirazione alternative e di come i giocatori non debbano limitarsi ai fumetti e ai film d’azione.


Jelte Timmer

Jelte è stata una figura chiave per la realizzazione della mostra Arcade.

http://www.mediamatic.net/page/171344/en

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