Web Art, Un Percorso Da Fare Insieme

WEB
ART,
UN PERCORSO DA
FARE INSIEME

Txt: Gianluca
Del Gobbo

 

Seguiremo qui un percorso cominciato
per me nel 1999. Faremo attenzione alle realtà
ed ai contesti che vedono protagoniste produzioni che
utilizzano il computer come pennello, monitor come supprto
e il web come spazio espositivo. Segnaleremo produzioni
che non avendo un mercato reale sono ancora pure, svincolate
da quello che è oggi il sitema dell’arte tradizionale
e che offrono quindi la possibilità di fruire
di contenuti legati esclusivamente al contesto dei relativi
autori.

Vogliamo segnalarvi i nostri quadri ideali, cio che
sogneremmo avere nei nostri monitor e proiettori che
riempiono la nostra casa ideale e che sarebbe un peccato
tenere spenti quando non si usano. Tante cose sono successe
dal 1999, tante fulminanti apparizioni, produzioni incredibili
che hanno segna to svolte, punti fermi ma poi sparite
con i loro autori. Sparizioni spesso avvolte nel facile
mistero che la rete puo generare quando uno dei protagonisti
magari “stacca la spina”.

Noi qualcosa per fortuna abbiamo conservato, qualcosa
mi diceva che poteva essere meglio che i lavori presentati
nelle mostre organizzate fossero residenti sui nostri
server.

SPARIZIONI MA PUNTI
FERMI

Ne
citiamo qualcuno, può essere un gradito revival
utile per segnare un percorso che mi piacerebbe fare
insieme, “combine.org” di George Glarou e
Andy Slopsema non più on line ma visibile dalla
selezione della nostra prima mostra shockart@bluecheese
e i cui autori sparirono, o Melon il lavoro di Melondezign.com
questo ancora on line ma i cui autori dopo non essersi
presentati alla seconda edizione del Vectorlounge di
parigi sparirono. Due dei lavori incredibili che hanno
segnato, secondo me, un evoluzione di quella nuova forma
d’arte nata negli anni 70, le installazioni, produzioni
che dell’interazione tra opera e fruitore ne facevano
la loro caratteristica guida, ma spesso la loro realizzazione
era costosissima rendendole quindi riservate a grandi
artisti nella loro fine carriera. Poi il web.

PUNTI FERMI E PUNTI
TROPPO FERMI

Ci
sono poi personaggi incredibili come Niko Stumpo che
nonostante sia fra i più richiesti freelance
del mondo riesce ad avere una produzione inesauribile
sul suo abnormalbehaviorchild,
Niko è uno dei pochi che nonostante un portfolio
invidiabile ha mantenuto, sul suo sito la sola produzione
artistica, un punto di riferimento, come anche Yugo
Nakamura che ha da poco pubblicato il suo nuovo sito
yugop.com.
Tra i punti di riferimento un po troppo fermi ma che
comunque delineano il percorso da cui stiamo venendo
sono joshuadavis.com che noi sicuramente preferiamo
ricordare per le sue edizioni di praystation, l’attuale
sito si è trasformato in un portfolio ma praystation
ancora on line e raggiungibile nelle sue 9 versioni
dal 1998 al 2002 rimane una pietra miliare, stracolme
di esperimenti matematici che affiancavano incredibili
produzioni interattive.
Ancora piu fermi ma degni di nota sono gmunk.com di
Bradley Grosh e Simian.nu di Ross Madwely di quest’ultimo
gli esperimenti narrativi, come lui stesso li chiama,
suddivisi in 6 volumi, rappresentano, secondo me tuttoggi
una fra le produzioni piu interessanti e complete.

IU’ CONCETTUALE: LA
NET.ART

Ci
sono poi produzioni che non utilizzano eclusivamente
gli strumenti per la produzione di contenuti sul web
come pennelli per la realizzazione del progetto ma anche
e soprattutto il network stesso come elemento fondamentale
nel suo essere e nelle sue caratteristiche più
nascoste, poi scoprimmo che qualcuno aveva deciso di
chiamarla netart alcune volte meno “bella”
ma spesso più “interessante”.
C’è l’”apposita” rubrica ma cito alcune
produzioni per il nostro percorso 0100101110101101.org/,
Epidemic.ws, Altzero.com

VECCHIA TECNICA E NUOVI MEDIA

Finalmente
spunta fuori il committente e il lavoro di Han Hoogerbrugge
ha modo di articolarsi come gia aveva fatto in alcune
esposizioni negli anni passati. Han dal 1998 ci propone
le sue imperdibili brevissime aniamazioni a passo 1
interattive, prima su NEUROTICA e dal 2002 su NAILS.
Come vedrete su NAILS la sperimentazione su lavori quasi
narrativi Han l’aveva gia fatta ma con HOTEL raggiunge
un’obiettivo importante.

 

E’ BELLO? VOI LO COMPRERESTE?

The
Domain Art Series di Stephen Rumney è definita
“Global Art Branding” ed è qualcosa
di piu di un semplice lavoro su dei possibili brand,
ogni pezzo è accompagnato da un dominio su cui
l’artista opera un vero e proprio lavoro sul Brand.
Questo nuovo lavoro di Rumney segue una serie chiamata
“Consumer realism”, un progetto artistico
che vuole creare lavori che abbiano un’importanza rilevante
per la società dei nostri giorni.
Interessanti anche i prezzi delle opere, da £6,000
per Untitled.com, fino a £300,000 per www.MA,
buona fortuna…
Cazzo ma forse è net.art, e il prezzo fa parte
dell’opera, forse no.

QUADRI DIGITALI

C’è
chi ancora li vede stampati magari su materiali digitali,
per noi questo è quello che potrebbe ospitare
uno dei monitor al plasma della casa ideale, magari
quella arredata un po anni 30. Loro sono Canadesi, di
Montreal OCULART.com

 

 

 

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