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| Pubblicazione mensile:
Digicult Produzioni
Redazione / Editing:
Marco Mancuso
Photo editing / Cover
Arianna D'Angelica
Artwork: Hfr-Lab
Contenuti:
Marco Cadioli, Beatrice Bonfanti, Tiziana Gemin, Luigi Ghezzi, Alessandra Migani, Maria Molinari, Bertram Niessen, Eleonora Oreggia, Luigi Pagliarini, Miriam Petruzzelli, MonicaPonzini, Domenico Quaranta, Barbara Sansone, Silvia Scaravaggi, Massimo
Schiavoni, Camilla Serri, Giulia Simi, Pier Mario SImula, Elena Vairani
Distribuzione:
Creative Commons |
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NET PORN
//Tiziana Gemin
NETWORKS
//Eleonora Oreggia
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REALCORE: SERGIO MESSINA E IL PORNO IN RETE
Txt: Tiziana Gemin
Area: Net Porn
La pornografia, da quando è stata prodotta legalmente e ha dato vita a un suo mercato, ha avuto due svolte epocali causate dall'introduzione di dispositivi tecnologici che ne hanno cambiato i metodi di fruizione, i canoni formali, e le strategie di distribuzione. Il primo avvenimento importante risale agli anni '80, con la nascita della videocassetta; l'industria pornografica venne indelebilmente segnata dalla sua comparsa, anche da un punto di vista della qualità. Il cinema porno, che fino a quel momento aveva avuto qualche velleità di guadagnarsi una stima culturale oltre che di macchina commerciale, e cioè di essere vero cinema, perse definitivamente le speranze. Nel videotape vedeva infatti un supporto meno professionale della pellicola e meno raffinato. Ma l'industria si era comunque vista costretta a cambiare per esigenze di mercato, e a peggiorare qualitativamente i propri prodotti, a favore di una diffusione più estesa...
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PIKSEL 06, HARDWARE NETWORK POLITICS
Txt: Eleonora Oreggia
Area: Networks
Dal 12 al 15 Ottobre 2006, a Bergen, in Norvegia, si e' svolta la quarta edizione del Piksel festival, intitolata HardWare Politics. Il Piksel, per coloro che non lo sapessero, e' un incontro internazionale, uno dei più importanti a dir la verità, di artisti e sviluppatori di sofware libero e arte indipendente. Nato dalla collaborazione tra un artista e un programmatore, Gisle Frøysland e Carlo Prelz, impegnati nello sviluppo di Møb, software per il real-time video processing, l'evento e' divenuto un appuntamento annuale dalle caratteristiche uniche e marcate. La liberta' e la condivisione della conoscenza ne sono il fulcro. Il festival dura circa una settimana e attira personaggi da Europa, Giappone, Canada, Brasile e altri paesi. Sono giornate di condivisione: colazione, workshops, pranzo, cena e nottata, con perfomances. Si compensano in questo contesto, la mancanza di fisicita' e la freddezza della comunicazione abituale, che avviene...
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CUM2CUT, LET'S GO INDIE PORN!
Txt: Pier Mario Simula
Area: Hacktivism
Dietro l'urlo di “share and spread pornography!”, la città di Berlino è stata letteralmente invasa da coraggiosi individui, quasi tutti estranei all'ambiente, che in soli due giorni hanno dovuto documentare ed editare un'idea, tutta personale, della pornografia riassunta in corti da 5 minuti. Unica imposizione, in un clima di totale libertà espressiva, la presenza di alcuni elementi: un coniglio di plastica, una stella rosa, la dicitura “I'll fuck anything that moves!” e l'utilizzo di musica sotto licenza Creative Commons. E ognuno ha fatto a modo proprio.. Ideato dalla superattiva, in campo Activism-Hacking-Artivism, Tatiana Bazzichelli e da Gaia Novati, la rassegna CUM2CUT ha invitato videomakers indipendenti e registi, performers, scrittori, attivisti culturali, liberi pensatori, artisti queer, omo, etero, lesbo, trans e tutti coloro che vogliono mixare tecnologia e corpo a far parte di questo progetto, sicuramente l'occasione più valida e lungimirante...
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UN COMPENDIO DI CULTURA OPEN
Txt: Camilla Serri e Silvano Galliani
Area: Hacking
Per chi si avvicina al software libero o vuole chiarirsi le idee su filosofie, licenze e strumenti operativi, ecco una risorsa di sicura utilità. Il nuovissimo Compendio di libertà informatica e cultura open di Simone Aliprandi, edito da Prima Ora ma disponibile anche ondine in versione pdf, è una raccolta antologica di articoli divulgativi e documenti ufficiali (spiegati e commentati). L'autore è anche responsabile del primo progetto italiano di studio sugli aspetti giuridici del copyleft. Fra i testi inclusi, quelli inediti dello stesso curatore del testo Emmanuele Bello, e quelli già noti di autori quali Bruce Perens, Alessandro Rubini, Richard M. Stallman, tra gli altri. Tra le tematiche affrontate ritroviamo il copyleft e i nuovi modelli per il diritto d'autore, i sistemi GNU/Linux e le varie distribuzioni, la documentazione libera, di fianco a traduzioni italiane di vari documenti, tra cui la licenza GNU GPL e la licenza GNU FDL...
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I MACHINIMA DI EDDO STERN
Txt: Domenico Quaranta
Area: Game Art
La tendenza diffusa a identificare tra loro nuove tecnologie e innovazione, induce spesso a cadere in un altro equivoco piuttosto banale, secondo cui gli artisti new media sarebbero tutti degli innovatori. In realtà sono pochi gli artisti capaci di un uso realmente innovativo del mezzo, e ancor più raramente l'innovazione produce risultati di qualità. Eddo Stern è probabilmente uno dei pochi casi in cui entrambe queste promesse vengono mantenute. Israeliano residente a Los Angeles, Eddo Stern ha attirato di recente l'attenzione con Dark Game (2006), un prototipo di videogame in cui i due contendenti sono privati, in modi diversi, dell'uso della vista: un esperimento preceduto da progetti complessi come Tekken Torture Tournament (2001), un torneo a Tekken 3 in cui i colpi ricevuti dagli avatar venivano trasmessi ai partecipanti sotto forma di scosse elettriche; Cockfight Arena (2001) , una performance in cui i partecipanti...
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ALEX DRAGULESCU, CODICE A REGOLA ARTE
Txt: Marco Mancuso
Area: Generative Art
Abbiamo già avuto modo di ospitare il sowftare artist Alex Dragulescu all'interno delle nostre colonne. In occasione infatti del numero di Settembre-Digimag 17, Valentina Tanni presentò l'artista rumeno di base negli Stati Uniti, descrivendo con la conseuta ucidità il suo lavoro con il codice, la sua poetica e la sua estetica. L'articolo lo trovate a questo link: www.digicult.it/digimag/article.asp?id=406. Non voglio quindi in questa sede spendere ulteriori parole, anche perchè l'idea di questo articolo è nata come una sorta di seconda puntata, un seguito, una forma di completamento del quadro descrittivo di Alex Dragulescu, dei suoi software e dei suoi progetti. Che ci volete fare, Internet mi permette questo e molto altro rispetto alla stampa tradizionale, e io ne approfitto senza troppi problemi. Ritenevo quindi interessante fare due chiacchiere con Alex, per capire a fondo il suo modo di lavorare e il suo mondo, il suo approccio a cavallo...
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VIDEO ART
//Monica Ponzini
ONLINE VIDEO
//Beatrice Bonfanti
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JANKOWSKI, AHTILA: LA PSICHE IN VIDEO
Txt: Monica Ponzini
Area: Video Art
Che sia negli altri o che sia in noi stessi, l'orrore va affrontato con un po' di spirito. Sembra questa la lezione di due videoartisti diversissimi nella tecnica e nelle tematiche, ma accomunati da un sottile humor con cui inscenano storie di ordinaria follia. Mostri assetati di vendetta e licantropi filosofeggianti da una parte, donne intrappolate in crisi esistenziali e in personalissimi inferni quotidiani dall'altra, in ogni opera le stanze buie della mente e i vincoli sociali vengono esplorati con sottile ironia. Sono Christian Jankowski e Eija-Liisa Ahtila, in mostra a New York, rispettivamente a The Kitchen e al MoMA. Jankowski, tedesco di origine e newyorkese d'adozione, si diverte a coinvolgere nei suoi progetti persone estranee al mondo dell'arte. Per questa mostra, intitolata significativamente Us and Them, “noi e loro”, l'artista mette in scena una carrellata di situazioni ai limiti del surreale, in cui il focus è l'orrore come stato mentale....
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VIDEO ONLINE, LA FINE DELL'INIZIO
Txt: Beatrice Bonfanti
Area: Online Video
Internet e' la piu' grande protesi comunicativa mai creata dall' uomo ed e' entrato a far parte della definizione “nuovo media” per differenziarsi dai “vecchi media”. La distinzione e' necessaria perche' internet puo' considerarsi un vero nuovo media, un grande insieme con al suo interno numerosi sottoinsiemi di cui fanno parte anche i media tradizionali. In internet infatti ormai troviamo quasi tutte le radio che trasmettono in streaming online ma anche la possibilita' di rivedere alcuni dei programmi trasmessi in televisione. E' possibile rivedere l'ultima puntata delle IENE o sapere entro le 19 cosa si vedra' su BLOB di Ghezzi e anche inviare segnalazioni e video. Su internet impera il sistema user centered, centrato sull'utente, ossia il fornire a chi si connette in rete la possibilita' di gestirsi i propri contenuti secondo le proprie preferenze, come alcuni siti che permettevano inizialmente di creare una pagina personale...
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CLUBBING
//Alex Dandi
SPERIMENTALE
//Barbara Sansone
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CLUB TO CLUB 2006: VOGLIA DI INTERNAZIONALITA'
Txt: Alex Dandi
Area: Clubbing
Dal 9 all'11 Novembre si svolge l'ormai consolidato appuntamento con Club To Club,evento che si autodefinisce festival internazionale di musiche e arti elettroniche. Giunto alla sua sesta edizione il festival allarga il campo e dalla consueta città di Torino si sposta in parte a Berlino, alla ricerca di una connessione mitteleuropea che ne segni inequivocabilmente la contemporaneità delle scelte artistiche. Dando uno sguardo al programma, districandosi tra diversi luoghi cari ai nottambuli torinesi e una location berlinese di prestigio come il Watergate, si rintracciano live, dj set e workshop di indiscusso valore per gli appassionati di musica elettronica ballabile. A sancire l'internazionalità fortemente voluta del festival tra i molti si rintracciano, nel programma - diviso in simultanea e collegato da streaming tra Torino e Berlino - artisti inglesi (Dani Siciliano, Isan, Clark), tedeschi (Ellen Allien & Apparat, Sebo K...
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MAY 6, 2001
Txt: Alessandro Massobrio
Area: Sperimentale
La notte di domenica 6 maggio 2001, Kenneth Kirschner, compositore americano noto per i suoi esperimenti di riproduzione random-infinita del suono, si aggira per i quartieri di New York con la sua attrezzatura per riprese audio alla ricerca di spunti per nuovi pezzi. Dal materiale acquisito, che contiene anche un prezioso documento degli spazi del Financial District di Manhattan ancora occupato dalle torri, nasce oggi un cd dal titolo May 6, 2001. Il lavoro contiene cinque tracce per altrettante interpretazioni, tutte ottenute a partire dallo stesso materiale, ed è stato pubblicato lo scorso settembre da and/Oar, etichetta attiva dal 2002 nota ai cultori del field recording, che focalizza le sue produzioni su audio-reportage, documentazioni e registrazioni d'ambiente e minimalismo sonoro, con una particolare attenzione alle implicazioni puramente estetiche, oltre che documentaristiche, presenti in queste tecniche di audioripresa...
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VIDEOCLIP
//Alessandra Migani
VJING
//Elena Vairani
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IL SUBLIME TECNOLOGICO
Txt: Alessandra Migani
Area: Videoclip
Nella fervente scena creativa newyorkese emerge senza dubbio uno studio di Soho, dove il regista Arvind Palep e il producer Serge Patzak dirigono 1st Avenue Machine, un'agenzia che realizza pubblicità e music videos in computer grafica e animazione dal 2004. La prima volta che vedo il video di Alias, Sixes Last, vengo catturata dalla bellezza di una natura nuova e piena di vita, colta in una danza ben orchestrata, pulsante armonia e ritmo. Non so neanche come, ma forse grazie a quella sorta di sottostrato culturale che mi appartiene, derivante dai miei studi passati, mi vengono alla mente le teorie sulla bellezza neoclassica del critico d'arte tedesco J. J. Winkelmann. C'è un qualcosa di magico in questo video e penso all'artista come a un compositore che realizza la sua opera d'arte dalla contemplazione della ‘bella natura'. Per i classici greci, nel momento creativo, ‘l'intelletto esprime l'idea, cioè un bello ideale...
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ABOUT MY SPACE VJING
Txt: Elena Vairani
Area: Vjing
Negli ultimi mesi in molti se ne sono occupati, tante le testate che ne hanno parlato per varie ragioni e a vario titolo. Gli utenti hanno espresso le proprie opinioni e reclami su forume e riviste online, così mi sono chiesta cosa sia davvero Myspace e cosa pensino a tal proposito coloro che sembrano trarne maggiore vantaggio: musicisti, dj, vj e filmaker. Che sia una community, un sito dedicato al social networking, una chat o addirittura, come è stata definita, una trappola per adolescenti, la fine della privacy o una forma evoluta di self promotion o di spam, MySpace si è proposto fin dall'inizio come strumento sociale, scegliendo come claim ‘a place for friends', puntando quindi sull'amicizia, uno dei sentimenti più nobili e personali dell'uomo. La mia ricerca su MySpace inizia dalla definizione di Wikipedia - http://en.wikipedia.org/wiki/MySpace, che definisce Myspace...
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A.I.
//Giulia Simi
TECHNOLOGY
//Luigi Ghezzi
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PLAYING MUSIC: GIOCO CON LA PERCEZIONE SONORA
Txt: Giulia Simi
Area: A.I.
Ho assistito a Playing Music qualche mese fa, in un piccolo teatro nella provincia di Livorno. Arrivai tardi, perdendomi così - seppi in seguito - la spiegazione iniziale. Quello che vidi furono due ragazzi, ognuno posizionato davanti a una consolle con 6 sensori infrarossi numerati, che alternativamente, attraverso un movimento della mano in direzione di uno di questi, attivavano eventi sonori brevi e suggestivi, ai quali corrispondeva, su un grande schermo posto loro di fronte, un numero preciso di una matrice numerica 6x6. Alla fine di ogni evento sonoro sembrava conseguire un punteggio. La musica, che riempiva il teatro con squarci brevi ma intensi, si alternava al silenzio in un dialogo che sembrava in qualche modo ritmare il tempo del pensiero strategico. Dopo circa un quarto d'ora, il concerto si concluse con un vincitore. Il pubblico, tra il sorpreso e l'incuriosito, cominciò a chiedersi quali fossero le regole del gioco e la voglia...
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L'ARCHIMEDES PROJECT FA LEVA SULLA RETE Txt: Luigi Ghezzi
Area: Technology
E' singolare come spesso le esperienze “concrete” della Rete vengano trascurate dall'attenzione pubblica a scapito di teorie fumose che profetizzano chissà quale paradiso in Internet e nella sua sublimazione sociale. Uno dei casi di ingiustificata inosservanza è l'Archimedes Project, parte della Digital Libraries Initiative Phase 2, un programma della National Science Foundation, supportato anche dal Classic Department della Harvard Univerisity, dal Max Planck Institute für die Wissenschaftsgeschichte di Berlino e da altre facoltà americane e inglesi. Una rete istituzionale che unita al network scolastico del Programme International de Coopération Scientifique (PICS) rende l'iniziativa digitale di primaria importanza nel panorama internazionale. Il progetto consiste in una libreria digitale aperta che raccoglie i lavori più importanti e conosciuti della scienza meccanica. La meccanica è considerata oggi una parte della fisica, nasce...
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INTERACTION DESIGN
//Miriam Petruzzelli
GRAPHIC DESIGN
//Silvia Scaravaggi
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INTERFACCE, COMUNICAZIONE INTERATTIVA
Txt: Miriam Petruzzelli
Area: Interaction Design
Dinamico e provocatorio, ma anche deciso e sobrio: è questo lo stile di Interfacce, rassegna capitolina sui linguaggi della comunicazione mediata giunta quest'anno alla sua sesta edizione. Fotografia, video, cinema ed effetti speciali, musica elettronica, modellazione e animazione 3D, internet e interazione uomo-macchina sono i principali argomenti trattati. L'inaugurazione si è tenuta lo scorso ottobre presso l'Università di Roma Tor Vergata in contemporanea con l'Interaction-Day, il primo degli eventi collaterali che costellano la manifestazione dedicata al design dell'interazione tra esseri umani e computer. Numerosa e fattiva la partecipazione istituzionale, ma interessante anche la presenza di significativi attori sociali che pone l'accento sulla missione della rassegna. Organizzata dal Mifav dell'Università di Roma Tor Vergata, con la collaborazione del Conservatorio di Musica di Roma "S. Cecilia", Interfacce infatti...
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LAURENT MARQUES: ELECTRO HEAD WORLD
Txt: Silvia Scaravaggi
Area: Graphic Design
Laurent Marques è nato a Bordeaux in Francia, nel 1971. Ha lavorato nella grafica pubblicitaria per oltre 12 anni. Nel 1996 ha iniziato a collaborare con l'artista e sound designer Patrick Malinguaggi. Nel 2002, dopo molti esperimenti 3D e audio, dall'idea di un demo è nata l'animazione video Subsynchronous Whirl. Nel 2006 è arrivato Subsynchronous 2: Reloaded. Marques sta attualmente esplorando le possibilità degli ActionScript di Flash legati all'uso dell'interattività. Ho avuto modo di contattare Laurent e scambiare due chiacchiere con lui riguardo a questi temi, dai suoi esordi come graphic designer e ai suoi primi studi sulle immagini fisse e alle prime collaborazioni, fino ad arrivare ai progetti più recenti e allo studio apprfondito di un linguaggio ormai comune come quello di Flash per ottenere rislutati sorprendenti, a livello tecnico ma anche a livello di comunicazone emotiva, nell'ambito dell'interaction design...
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TEATRODANZA
//Massimo Schiavoni
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KINKALERI. OLTRE LA MURAGLIA
Txt: Massimo Schiavoni
Area: Teatrodanza
Bisognerà aspettare il 23 Novembre prossimo prima che occhi a mandorla straripanti di tradizioni popolari orientali, ma anche aperti al “nuovo” occidentale nella Pechino dei nuovi venti culturali ed artistici multietnici e multisociali, possano ammirare il lavoro forse meno “convenzionale” e più sorprendente del gruppo fiorentino Kinkaleri. Bisognerà aspettare un evento come Anno dell'Italia in Cina ed entrare all' Oriental Pioneer Theatre per valorizzare e confermare talenti spesso non “pesati” abbastanza in patria, per ritrovare l'unico posto dove stare: <OTTO> - premio UBU nel 2002 come miglior spettacolo di teatrodanza dell'anno. Fuori dagli schemi della drammaturgia dunque, dagli archetipi dei generi, fuori dall'indicibile e dall'innominabile, ci si ritrova dentro una performance in oscillazione fra comicità e caduta della stessa, fra puro sarcasmo e pura solitudine, fra coreografia coordinata ossessivamente e assenza-essenza della scena orizzontale come puro punto fermo. Siamo oltre il soggetto, oltre la parola e gli sguardi, oltre il quotidiano e il gusto per i codici e le convenzioni; oltre il teatro, cosa resta? Niente se non il già visto e il già assimilato. Siamo oltre la Muraglia, quella scenica, quella dei particolari, quella della memoria. Oltre la Muraglia dell'estetica e della cosiddetta modernità autonoma dell'arte, oltre la Muraglia dei linguaggi formali e anche di quelli in progress dell'avanguardia multimediale; oltre la Muraglia Cinese, come metafora ridondante ma funzionale, pesante e antica nella visione collettiva, ma trasfigurabile quanto basta per capirci, per arrivarci, per oltrepassare i “confini” della messa in scena.
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NEW MEDIA
//Barbara Sansone
MUD
//Marco Cadioli
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L'ESTETICA DEI DATI: ART FUTURA 2006
Txt: Barbara Sansone
Area: New Media
Ed è arrivato alla sua diciassettesima edizione il festival ArtFutura di Barcellona, che si è svolto dal 26 al 29 ottobre presso gli spazi del Mercat de les Flors, nella suggestiva città del teatro di Montjuïc. Il programma di quest'anno, come neli anni scorsi del resto, era denso e ricco di conferenze, proiezioni, worshop, feste e tavole rotonde. Abbiamo seguito la ricchissima rassegna, difficile, forse impossibile da valutare nella sua fieristica globalità: abbiamo però cercato di osservare e riportare le nostre impressioni sui lavori visti, sui progetti presentati e sul senso complessivo di un evento culturale e spettacolare di questa portata. Un report, questo proposto da Digicult, che cerca di essere il più dettagliato possibile senza avere l'ambizione di poter raccontare un evento di questa portata nella sua globalità: un racconto che cerca di avere al contempo una visione precisa e approfondita sulle opere esposte...
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PRESS IN SECOND LIFE
Txt: Marco Cadioli
Area: Mud
Un'auto Toyota parcheggiata davanti alla sede di Wired, ecco un'immagine che ben sintetizza cosa sta accadendo in Second Life in questo momento. Arrivano le imprese, arriva la stampa. L'interesse della stampa internazionale è stato infati scosso in questi giorni dal fenomeno Second Life, che ha sfondato il tetto di 1.000.000 di residenti nel mese di ottobre e che inizia ad essere letto correttamente come qualcosa che sta cambiando il modo di pensare la rete piuttosto che un semplice gioco. In meno di un mese l'agenzia Reuter, CNet News e il magazine Wired hanno aperto una loro sede in SL. Reuter ha aperto ufficialmente una sede in SL il 16 ottobre, su un'intera isola, con un imponente edificio circolare in vetro e acciaio, all'interno una grandissima hall con schermi sui quali scorrono news, uffici, sale per conversazioni e incontri. Porta le notizie del mondo reale in SL e segue gli avvenimenti di SL...
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