contributo grafico

Pubblicazione mensile:
Digicult Produzioni

Redazione / Editing:

Marco Mancuso

Photo editing / Cover
Arianna D'Angelica

Artwork: MixedMedia

Contenuti: Simone Bertuzzi, Marco Cadioli, Lucrezia Cippittelli, Alex Dandi, Clauda D'Alonzo, Isabella Depanis, Teresa De Feo, Beatrice Ferrario, Tiziana Gemin, Luigi Ghezzi, Luca Marzello, Alessandra Migani, Miriam Petruzzelli, MonicaPonzini, Domenico Quaranta, Barbara Sansone, Massimo Schiavoni, Elena Vairani, Francesca Valsecchi

Distribuzione:

Creative Commons

 

 

 

 

 

 

 

---------------------------------- NET ART
//Monica Ponzini

NET ART
//Beatrice Ferrario

 

 

ONLINE VIDEO

Txt: Monica Ponzini
Area: Net Art

The mess is the message – la confusione è il messaggio. Così la rivista Wired descrive la situazione dell'online video ad oggi. Un'esplosione di aggregators , portali che raccolgono e ridistribuiscono i materiali video più disparati, e di singoli siti che vanno dai vlog all'animazione sperimentale, dai videoarchivi ai notiziari. Lungi dall'offrire solo “recuperi” a pagamento delle serie televisive o di produzioni ad alto costo, la Rete, grazie alla connessione sempre più veloce, è diventata un Far West virtuale aperto ai nuovi pionieri della comunicazione video. Nella maggior parte dei casi l'unico comune denominatore che li distingue dai prodotti per schermo televisivo è la brevità, indotta sia dal medium che dal budget limitato, ma anche da una grammatica comunicativa sempre più spesso fondata su elementi concentrati, non dispersivi. Il panorama è affollato e oltremodo variegato nei propositi e negli esiti, come in ogni zona libera che si rispetti.

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LA SCULTURA DIGITALE GUARDA A NORD

Txt: Beatrice Ferrario
Area: Net Art

Sabrina Raaf, una giovane ma già affermata artista di Chicago, si diletta nel creare opere d'arte a metà tra la scienza e la tecnologia, natura e meccanica. Nelle sue sculture ci sono continui riferimenti al mondo reale, che ci circonda, ma Sabrina trasforma i paesaggi familiari osservati, portando alla luce quegli aspetti che sono invisibili al nostro occhio, perché troppo grandi o troppo piccoli. Forse le visioni che ci propone esistono solo nella sua fantasia di artista, certo è che il mondo dal suo punto di vista appare più affascinante e più “buono”. Sabrina sogna un mondo in cui la tecnologia e la ricerca siano al servizio delle qualità umane più elevate, come l'intelletto, e che possano amplificarle, potenziarle e metterle al servizio della collettività. Tutti i suoi lavori anticipano in sostanza un futuro non molto lontano in cui l'ingegneria genetica, la robotica, gli esperimenti anti gravità, gli ecosistemi sintetici, le architetture meccaniche...

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HACKING
//Miriam Petruzzelli

HACKTIVISM
//Lucrezia Cippitelli


 

MEET JARON LANIER

Txt: Miriam Petruzzelli
Area: Hacking

Dopo Geert Lovink, Meet the media Guru incontra Jaron Lanier, personalità eclettica e studioso specializzato nell'esplorare e portare alle sue estreme conseguenze le frontiere della realtà virtuale. Lanier, autentico genio informatico, è uno dei pionieri della Realtà Virtuale , ossimoro che egli stesso ha coniato nei primi anni Ottanta, e Co-ideatore del celebre DataGlove, il guanto interattivo per entrare nella realtà virtuale. Da tempo responsabile scientifico della National Tele-Immersion Iniziative, Lanier si occupa di sviluppare applicazioni avanzate per Internet2 , la rete del futuro, e per il teletrasporto , che è, nel suo pensiero, il naturale sviluppo della realtà virtuale. INTERNET 2: DALLA REALTA' VIRTUALE AL TELETRASPORTO è dunque proprio il titolo dell'incontro che il 9 maggio si è tenuto presso la Mediateca di Santa Teresa a Milano in cui Lanier ha illustrato i risultati della ricerca sul concetto di Tele-Immersione...

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TELEVISION SERRANA, IL NETWORK DELLA MONTAGNA

Txt: Lucrezia Cippitelli
Area: Hacktivism

Buey Arriba è un centro abitato agricolo composto da una collina, un villaggio ai suoi piedi dove passa una corriera al giorno, una strada principale che attraversa il villaggio e che costeggia campi, un piccolo fiume sulle cui rive, a qualche chilometro di distanza dal centro abitato, si installa una piccola fiera ogni domenica. Siamo nella provincia di Bayamo, capitale dello stato di Granma, in una delle regioni più orientali di Cuba, esattamente nel cuore della Sierra Maestra, quella dove i guerriglieri di Castro, Guevara e Cienfuegos combattevano l'esercito di Batista nel 1957-59, oggi enorme parco montano tropicale che tocca gli stati di Guantanamo, Santiago e il già citato Granma. Questo minuscolo centro abitato è anche, contro ogni aspettativa, un centro di produzione multimediale e spazio di formazione e aggregazione sociale. Qui infatti, proprio sulla cima della collina...

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SOFTWARE ART
//Domenico Quaranta

GENERATIVE ART
//Tiziana Gemin

 

MAX PAYNE CHEATS ONLY

Txt: Domenico Quaranta
Area: Software Art

Quello che accade sul monitor del nostro computer può raccontare molto di noi, del nostro gusto così come della nostra esistenza quotidiana. Già nel lontano 1997, un progetto come Desktop IS, di Alexei Shulgin, dimostrava che una semplice screenshot del desktop poteva essere un efficacissimo autoritratto. Da allora, la riflessione sulle potenzialità narrative dello "screen grab" è proseguita, arrivando a produrre delle vere e proprie narrazioni sempre più raffinate dal punto di vista drammaturgico. Un esempio che sta diventando un piccolo culto della rete è offerto da The Scene, un serial distribuito sulle reti peer to peer che costruisce una narrazione irresistibile servendosi semplicemente di quanto accade sullo schermo del suo protagonista, Drosan: sessioni di chat, webcam, email, programmi che si aprono e si chiudono, e che raccontano le avventure di un gruppo di pirati coinvolti in trame sempre più complesse...

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C.STEM, LE FORME DELL'ARTE GENERATIVA

Txt: Tiziana Gemin
Area: Generative Art

Dare una definizione di arte generativa non è facile, se non si vuole essere riduttivi; e alcuni aspetti di questa forma espressiva, possono creare fraintendimenti e dubbi nella comprensione del fenomeno. Una spiegazione che ne chiarisce alcuni tratti essenziali, è quella data da Philip Galanter: “Il termine arte generativa si riferisce a qualsiasi pratica artistica nella quale l'artista crea un processo, come insieme di regole di un linguaggio naturale, un programma informatico, una macchina, o un meccanismo di altro tipo, che viene poi avviato con un certo grado di autonomia contribuendo a creare o avendo come effetto un'opera finita”. Partendo da questa premessa si può affermare che non è del tutto appropriato descrivere l'arte generativa come una corrente stilistica o un movimento artistico, ma si dovrebbe pensare a questo tipo di ricerca formale ed estetica in termini di strategia nel dare vita a un'opera. L'arte generativa è un atteggiamento, rintracciabile all'interno di tendenze diverse.

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VIDEO ART
//Isabella Depanis

VIDEO ART
//Barbara Sansone

 

UN TE' CON MATTHEW BARNEY

Txt: Isabella Depanis
Area: Video Art

Drawing Restraint 9, il nuovo lavoro di Matthew Barney. Un lungometraggio di 135 min. con colonna sonora curata da Bjork. Due delle menti più interessanti del momento si sono unite in questo progetto, un video permeato di cultura giapponese. Matthew Barney e Bjork sono i due protagonisti della pellicola, i due Ospiti Occidentali invitati dall'Ospite Giapponese per assistere alla cerimonia del te, punto cruciale del film. L'azione si svolge nell'arco di una giornata. L'arrivo degli ospiti sulla nave, la loro preparazione e vestizione per poter assistere alla cerimonia, il loro incontro, l'amore tra loro due che si trasforma in una mutilazione reciproca. Il film inizia con una splendida sequenza di una donna che incarta dei piccoli pacchi: piena di poeticità, con una colonna sonora che enfatizza i suoi gesti, la sua lentezza e disciplina, la trama prosegue poi con il corteo, composto da alcuni danzatori, che segue l'autocisterna che arriverà...

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LA VIDEO ARTE IN LOOP

Txt: Barbara Sansone
Area: Video Art

Un maggio denso di appuntamenti, quello di Barcellona. I numerosi e imperdibili festival di primavera possono rappresentare un modo per esplorare gli angoli più o meno remoti, ma sempre molto interessanti, di una città tutta da scoprire. Tra questi, OFF LOOP '06, festival di videoarte giunto ormai al suo quarto anno di vita, sembra prestarsi particolarmente bene a suggerire un itinerario a caccia di luoghi di incontro estremamente attivi, tessere fondamentali del mosaico culturale che fa di Barcellona un polo d'attrazione internazionale. Il festival è infatti dislocato in molti punti della città, tra cui piccole gallerie e centri culturali. Questi spesso sono fioriti dall'incontro di pochi appassionati e cominciati con attività di quartiere che trovavano l'appoggio degli abitanti, come è successo all' Almazen , sede dell'associazione culturale La Ciutat de les Paraules, sorto nel cuore del Raval nei locali di una vecchia calzoleria. I suoi spazi...

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CLUBBING
//Alex Dandi

ELECTRONICA
//Simone Bertuzzi

 

 

QUANDO IL DJ VA AL CINEMA

Txt: Alex Dandi
Area: Clubbing

In queste settimane è apparsa la notizia che Thomas Bangalter e Guy-Manuel De Homen Cristo hanno terminato un lungometraggio dal titolo Daft Punk's Electroma che illustra l'odissea di due robot che intendono ritrovare la propria umanità. In pratica hanno messo in immagini il concept che sta dietro il loro ultimo album in studio Human After All e a buona parte della loro estetica “furbescamente ereditata” dai Kraftwerk. Ma non è tanto dell'estetica daftpunkiana che vogliamo parlare ma piuttosto del fatto che due produttori/dj decidano di diventare registi portando in qualche modo la musica elettronica dance al centro dell'azione. Quante volte la club culture e la dj culture sono diventate cinema? Quante volte il cinema ha attinto dalla club culture per costruire le proprie storie? Quante volte la dj culture è stata trasposta visivamente in modo corretto? Queste alcune delle domande a cui abbiamo cercato di rispondere visionando...

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GIUSEPPE IELASI - SENZA TITOLO

Txt: Simone Bertuzzi
Area: Elettronica

Prendere atto dell'uscita di un nuovo lavoro di Giuseppe Ielasi è quantomeno necessario per il panorama musicale italiano. Vorrei qui evitare torrenziali note biografiche ed elenchi discografici e soffermarmi nello specifico sulla pubblicazione del nuovo disco, senza titolo, del musicista, producer, distributore (ex - purtroppo, dopo la recente chiusura di fringes recordings), nonchè organizzatore di piccoli eventi che portano grandi musicisti internazionali nel nostro paese.Untitled esce per la svedese Häpna, ormai etichetta culto, particolarmente attirata alle produzioni italiane, ha pubblicato 3/4 Had Been Eliminated, Sinistri, e non è nuova a Ielasi stesso, con la quale pubblicò l'anno scorso Gesine, al quale si farà spesso riferimento nella conversazione che segue, in cui ho cercato di lasciare il più possibile intatte le dichiarazioni dell'autore. Untitled è un lavoro molto denso, complesso e stratificato...

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VJING
//Claudia D'Alonzo

LIVE MEDIA
//Alessandra Migani

 

 
SEGNALI VISIVI NELL' ETERE ITALIANO

Txt: Claudia D'Alonzo
Area: Vjing

Dal 9 al 10 giugno prossimi l'area in disuso dello stabilimento Piaggio di Pontedera ospiterà la seconda edizione di 2MANYVJS, festival di vj'ing e musica elettronica che da due anni riunisce in quel di Pisa giovani artisti della scena elettronica, con un occhio di riguardo all'area italiana. L'idea di 2MANYVJS nasce durante il 2005 dall'incontro di un piccolo gruppo di vj ed esperti di new media con l'intento di innescare in un unico evento un feedback dinamico tra i visual artists, strutturato in una roundtable in cui i vari performer lavorassero contemporaneamente su tre schermi. Quest'anno l'evento, a cura di Susanna Tesconi, Silvia Bianchi e Antonio Zavagli e promosso da VjCentral, si propone di far convivere le due anime della produzione elettronica a/v attuale: l' entertainment di matrice dance e collaborazioni più spiccatamente sperimentali. Da quest'ultimo ambito provengono le simbiosi musicovisive che animeranno la...

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MINIMALIST MONDAY ALLA TATE MODERN

Txt: Alessandra Migani
Area: Live Media

La Tate Modern di Londra, santuario dell'arte contemporanea, ha appena accolto nei propri spazi una serie di eventi volti a celebrare arte, musica, danza e film. UBS Openings: The Long Weekend, questo il nome del primo festival di eventi dal vivo. Un programma ricco, intento a coprire le quattro giornate, da venerdi' 26 a lunedi' 29 maggio con eventi gratuiti durante il giorno, svoltisi all'interno e all'esterno dell'edificio e concerti serali a pagamento, nella magnifica Turbine Hall. Ogni giornata e' stata caratterizzata da un aggettivo 'artistico', cosi' il venerdi' e' stato all'insegna del futurismo, il sabato del surrealismo, di seguito la domenica dell'astrattismo e per finire il lunedi' del minimalismo. Un festival che ha soddisfatto le esigenze di tutti con attivita' di ogni tipo: talks, una rampa per gli skaters sistemata all'esterno dell'edificio, workshops ed attivita' per le famiglie, spettacoli di danza, proiezioni e l'apertura di nuove collezioni...

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ROBOTICS
//Teresa De Feo

TECHNOLOGY
//Luigi Ghezzi

 

 

 

 

 

 

 

 

LEMUR ROBOTS, MUSICISTI ELETTRICI?

Txt: Teresa De Feo
Area: Robotics

Ebbene si, le creature meccaniche non smettono di esercitare il loro fascino, nonostante la digital culture sembri andare sempre di più nella direzione del visual, degli slittamenti semantici del web, o verso le poetiche combinatorie e sovversive dei codici informatici. Ma noi parliamo di robots che, al di là del successo della dimensione dell'immateriale, continuano a resistere e a stupire. La genia di Karel Capek insomma non fa che moltiplicarsi. Questa volta le creature in questione sono i LemurBots, veri talenti musicali: robots in grado di sfidare qualsiasi grande musicista per velocità e precisione. I loro artefici avreste potuto incontrarli a Milano, o l'avrete fatto, probabilmente, ospiti del grande evento di cultura elettronica MixedMedia. Sono i Lemur ( League of Electronic Music Urban Robots), un gruppo popoloso di artisti ed ingegneri di Brooklyn. L'opera, da loro presentata alla manifestazione dell'Hangar Bicocca, era ForestBots...

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IL PARADOSSO DELLA COLLABORAZIONE

Txt: Luigi Ghezzi
Area: Technology

La collaborazione costituisce una delle pratiche scientifiche più consolidate. I motivi per cui si collabora nella ricerca scientifica sono da individuare nella sempre crescente specializzazione dei saperi, nella complessità dei problemi d'indagine, nella crescita dei costi degli apparati tecnologici, ma in un circolo virtuoso sul quale spesso non riflettiamo, la teoria della collaborazione presuppone che grazie all'abbattimento dei costi di ricerca si stimoli ulteriormente la collaborazione, arrivando a superare barriere politiche e finanziarie a favore della circolazione dei saperi. A proposito di quest'ultimo punto è interessante osservare i risultati di uno studio dell'anno scorso condotto da alcuni studiosi della Lousiana State University di Baton Rouge. Nel paper Collaboration Paradox: Scientific Productivity, the Internet, and Problems of Research in Developing Areas, apparso su Social Studies of Science (October 2005)...

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GRAPHIC DESIGN
//Barbara Sansone

GRAPHIC DESIGN
//Luca Marzello

 

OFFF FESTIVAL, GRAPHIC DESIGN CON AMORE

Txt: Barbara Sansone
Area: Graphic Design

Una volta un musicista pose una domanda piuttosto comune: "Qual è il senso per il pubblico nell'incontrarsi fisicamente con gli autori di web art? Ovviamente il senso è umano, ma allora perché gli enti pubblici (o sponsor privati) dovrebbero pagare questa cosa? Di solito le conferenze le fanno bene i filosofi. Gli artisti normalmente li si fa parlare del loro lavoro, quando si trovano nel luogo dell'esibizione, già che sono lì". È sempre difficile rispondere a questa domanda per chi, oltre a non concordare con molte di queste affermazioni, trova che il senso è più che ovvio. È come quando ti chiedono perché nella tua lingua madre si dice una certa cosa o la si dice in un certo modo. Difficile dare spiegazioni. È normale e basta. Chi ancora ha dubbi di questo genere, continua a non capire perché sarebbe importante e prezioso organizzare incontri con gli artisti e i creativi del Web, avrebbe dovuto partecipare alla sesta edizione del festival OFFF...

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THE BEST OF OFFF

Txt: Luca Marzello
Area: Graphic Design

L'OFFF festival di Barcellona ha offerto come ogni anno una serie di incontri con i migliori graphic designer del mondo. Presentando i loro lavori in una serie di incontri, workshop e progetti, gli artisti presenti alla grande kermesse digitale hanno offerto a tutti gli appassionati e ai professionisti presenti una serie di stimoli i cui risultati migliori sono presentati all'interno di questo articolo. Hector - Arrivando all'entrata della OFFF la prima cosa che si può notare è un braccio meccanico con annessa bomboletta spray che disegna su di un telo. Hector è un dispositivo di output grafico. La prima versione fù realizzata nell'estate del 2002 da Jürg Lehni e Uli Franke ingegnere elettronico di Zurigo per il progetto del diploma di Lehni presso la scuola cantonale di Losanna (écal). Ovviamnete il braccio meccanico è collegato a un portatile che gestisce i movimenti attraverso il software/hardware. Due motori elettrici, braccio meccanico, cinture...

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PERFORMING ART
//Massimo Schiavoni

 

IN SCENA IL NUOVO

Txt: Massimo Schiavoni
Area: Performing Art

Un lavoro di Mario Merz identifica l'undicesima tornata del Festival delle Colline Torinesi una serie di Fibonacci che dall'uno cresce verso una moltitudine di numeri. Proprio nella sede di Hopefulmonster , la casa editrice di Beatrice Merz , aveva iniziato a lavorare lo staff del Festival nel 1996. Oggi che il Festival delle Colline Torinesi raggiunge la seconda decina, l'omaggio al grande maestro ha molti significati simbolici. L'edizione 2006, che si qualifica anche come Torino Creazione Contemporanea, rivela uno sguardo rivolto ai territori di confine tra il teatro e l'arte, tra il teatro e la letteratura, proponendo sinergie con quelle realtà che fanno di Torino la capitale del libro e dell'arte contemporanea, ma soprattutto dando spazio a quegli artisti della scena che con passione genuina cercano di rinnovarne i linguaggi. Dal 7 giugno al 7 luglio il Festival presenta cinque coproduzioni in varie fasi di lavoro relative agli attesi nuovi spettacoli di Pippo Delbono , Antonio Latella , Valter Malosti e delle compagnie Motus e Fanny & Alexander , quattro spettacoli stranieri di Alexis Forestier , Rodrigo García , Amir Reza Koohestani , Ludovic Lagarde e le ospitalità di Franco Branciaroli , Michele Di Mauro e Graziano Piazza , La Girandola , Socìetas Raffaello Sanzio , Teatrino Giullare .

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NEW MEDIA
//Francesca Valsecchi

MUD
//Marco Cadioli


 

MIXED MEDIA: S'ALZI IL SIPARIO SUL DIGITALE

Txt: Francesca Valsecchi
Area: New Media

L’occasione per Milano è ghiotta: la location spettacolare su cui tutto è già stato detto e scritto, un programma dal respiro internazionale e convincente nel percorso trasversale a cui ambiva, sugli schermi i contenuti dell’arte digitale ed elettronica, disciplina che raramente trova spazio nella programmazione culturale della nostra città. L’Hangar Bicocca ha ospitato lo scorso weekend, 25-28 Maggio, la prima edizione di MixedMedia, un festival di quattro giorni specificatamente ideato e realizzato come momento di riflessione estesa e continuativa sulle più recenti manifestazioni dell’arte veicolata dalle tecnologie digitali. L’evento si inserisce nella tradizione dei festival sul live media, con il preciso intento di indagare gli estremi e le estensioni della riflessione sul modo in cui il digitale sta modificando le strutture culturali e le modalità percettive della società moderna.Gli aspetti estetici dei media digitali sono infatti ormai consolidati....

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MUSICA IN SECOND LIFE

Txt: Marco Cadioli
Area: Mud

C'è un sacco di musica in Second Life. Ogni sera della settimana ci sono decine di concerti live, si sono aperte etichette discografiche, la BBC channel 1 ha comperato un'isola e trasmesso sabato 13 e domenica 14 maggo il festival “One Big Weekend”. Gli avatar stanno seduti in sala, o ballano, chiacchierano, si fermano per incontrare l'artista alla fine del concerto. Artisti indipendenti iniziano ad avere un loro pubblico di fans che li segue nelle varie performance dal vivo in SL e già vendono la propria musica e promuovono i propri gruppi del mondo reale. Ho incontrato alcuni musicisti in Second Life e cercato di capire con loro lo sviluppo che sta avendo il panorama musicale nel mondo virtuale. La Multiverse Records è una delle prime etichette musicali di Second Life. Organizza eventi, promuove gli artisti e permette loro di vendere direttamente la propria musica supportando così gli artisti indipendenti e la loro capacità di guadagnare...

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