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Vengono qui riportati ARTICOLI E INTERVISTE pubblicate nel magazine mensile di cultura e arti elettroniche DIGIMAG. Attraverso questi link diretti è possibile quindi tornare a sfogliare tutto ciò che è stato composto e scritto dagli autori di Digicult nel corso degli mesi, dal primo numero del Febbraio 2005 fino al numero in corso.

E' possibile in questo modo compiere un percorso a ritroso attraversando tutti gli articoli, le presentazioni, le recensioni, gli approfondimenti su tutte le tematiche caratteristiche di Digicult, che costiuiscono l'asse portante della cultura elettronica moderna.

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Monica Ponzini (50 Articoli)

 



W.s.burroughs - the cut up films - Digimag 01

Gilgamesh, bastian arler - Digimag 02

Korsakow, il post cinema e' arrivato - Digimag 03

Steve mc queen, videoarte emozionale - Digimag 04

Il videoclip incontra tarkovskij - Digimag 05

Nuove visioni dal pianeta sigismondi - Digimag 06

Hewlett-albarn, il ritorno dei gorillaz - Digimag 07

Dara friedman, sunset island - Digimag 09

Jesper just, true love is yet to come - Digimag 10

0100101110101101.org, fake movie d'autore - Digimag 11

Animazioni anti - apartheid - Digimag 12

Video mobile - Digimag 13

Online video - Digimag 15

Projected realities: video art from east asia - Digimag 16

Time frame e il tempo manipolato - Digimag 17

Carsten nicolai, l'estetica dell'errore - Digimag 18

Jankowski, ahtila: la psiche in video - Digimag 19

13 most beautiful avatars - Digimag 20

Blip festival, low-bit art in love - Digimag 21

Cory arcangel, re-costructing code art - Digimag 21

Jonas mekas, video arte d'improvvisazione - Digimag 21

Doug aitken: sleepwalkers - Digimag 22

Closed circuit - Digimag 23

G.r.l. e la techno street art - Digimag 23

Joan jonas - Digimag 24

Bent festival: circuit bending d'autore - Digimag 25

Bill viola, the tristan project - Digimag 25

Loud objects: circuiti per noise music - Digimag 25

Source code - Digimag 26

Automatic update - Digimag 27

Eric singer, music for robots - Digimag 27

Rafael lozano-hemmer: relational architecture - Digimag 28

We are the...strange media for strange people - Digimag 28

Florian thalhofer e il korsakow system - Digimag 29

Blip festival: chiptune music & low bit visuals - Digimag 30

Graffiti research lab: writers as hackers as artists - Digimag 30

Christina ray: territori open source - Digimag 32

Diva: digital video art fair - Digimag 33

Federico solmi: videoicone e superstars - Digimag 34

The griefers: sabotando second life - Digimag 35

Rob kennedy: hapless, helpless and hopeless - Digimag 36

Doug aitken: il mistero della vibrazione - Digimag 38

Mission accomplished: any deck! - Digimag 38

Jonathan harris: sentimenti e software art - Digimag 39

Cory arcangel: adult contemporary - Digimag 40

You tube e la videoarte accidentale - Digimag 41

Visual music marathon - Digimag 44

Lo shopping raster noton - Digimag 45

Sputink observatory - Digimag 47

Videostorie e videogiochi. federico solmi e il suo douch bag city - Digimag 52



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OPEN SOURCE SATELLITE

Dopo tre anni di ricerca e un anno di esperienza come ingegnere satellitare, Hojun Song ha scoperto che è possibile lanciare e rendere operativo un satellite a un prezzo ragionevole.
VIDEO DRESSES

I Video dresses sono fatti di 15000 LED incastonati nella struttura. Un vestito mostra silhouettes di squali nel mare, mentre un altro mestra una sequenza di una rosa che sboccia
MY SECRET HEART

My Secret Heart è la nuova commissione di Streetwise Opera, un'instalazione realizzata dalla compositrice Mira Calix, dal video artista Flat-e e dal sound designer Dave Sheppard



A PARALLEL IMAGE

A Parallel Image è una camera oscura elettronica, un'installazione di Gebhard Sengmüller, in collaborazione con Franz Büchinger. Questa scultura interattiva di archeologia mediale, si basa sull'assunto e sul principio tutt'ora valido che la trasmissione delle immagini elettroniche in movimento, scomponendole letteralmente in immagini e linee singole, non è mai stata scoperta. Gebhard Sengmüller è un artista che lavora nel campo delle tecnologie mediali. Dal 1992 ha sviluppato progetti e installazioni che si focalizzano sulla storia dei media elettronici


BLINKS & BUTTONS

Between Blinks & Buttons è un doppio progetto di testi su una macchina fotografica come oggetto di networking. Rendendo le loro foto pubbliche su Internet, le persone lasciano tracce di loro stessi.In aggiunta al loro valore come memoria, queste immagini contengono una miriade di informazioni sul contesto in cui sono state create.



SENSITIVE TO PLEASURE

Sensitive to Pleasure è un nuovo lavoro di Sonia Cillari a conclusione di una residenza al Nimk, sul tema del conflitto, un'opera intima in cui l'artista mostra al pubblico la relazione controversa con il suo lavoro. Cillari rimane al di fuori di un cupo Ambisonico nero, garantendo l'entrata a un solo visitatore alla volta




THE ATTENBOROUGH DESIGN GROUP

The Attenborough Design Group è un'organizzazione, creata da James Chambers e Tom Judd, che indaga il comportamento degli animali per difendere le tecnologie emergenti. Tra i prodotti ci sono la Gesundheit Radio, che starnutisce periodicamente per espellere la polvere in eccesso, il Floppy Legs, un floppy disk drive che si alza in piedi quando sente un liquido avvicinarsi, e la AntiTouch Lamp, che si allontana da voi se vi avvicinate troppo al suo bulbo sensibile.


PLAYAROUND WORKSHOP

Playaround workshop-DIWO culture (09-13 Agosto): ogni modulo previsto è una parte di un workshop più ampio. Ognuno ha una propria cultura unica, motivazioni specifiche e possibilità di connettersi agli altri moduli. Dal Do-It-Yourself al Do-It-With-Others; la cultura e l'arte digitale offrono possibilità di condividere interessi comuni tra i vari gruppi.

FINE COLLECTION OF CURIOUS SOUND OBJECTS

Il campionario di questa bella collezione di oggetti sonori curiosi, include sei pezzi eccezionali dai mondi del suono e dell'acustica. Anche se a prima vista possono sembrare triviali, questi oggetti incorporano un'abilità del tutto unica. Un progetto di Georg Reil e Kathy Scheuring, sviluppato presso la University of Applied Sciences di Würzburg-Schweinfurt.


DIGITAL CREATURES

Digital Creatures è una poesia, un lavoro di net-art/digitale disperso e costituito di 40 sezioni, ognuna delle quali un lavoro multimediale interattivo. La cosa che rende unico il progetto, è che ogni sezione è ospitata da un sito web differente, con il tema / l'aspetto / l'estetica / la poetica, di quella stessa sezione




MYLICON/EN: SOLD DOWN THE RIVER

Vogliamo parlare di temi sociali, vogliamo dire qualcosa sulle esternalità negative, riguardo l'azzardo morale, i costi sociali e i fallimenti dei mercati. Ma non ci sono più parole, tutto è andato, siamo stati completamente venduti (Sold down the river). In pochi anni, guidando un suv e bevendo coca cola, sorridendo alle corporation mondiali e agli economisti, abbiamo completamente venduto il territorio e le persone, l'intero pianeta. Lo vedete chi è a capo di molte regioni democratiche? Avete parole per spiegare a voi stessi cosa è la democrazia moderna? Ecco a voi il nuovo sorprendente lavoro di Audiovisual Art, nonchè futuro live cinema set del duo Italiano di sperimentazione Mylicon/en.




BRANDON LABELLE. DOVE VANNO E DA DOVE VENGONO I SUONI?
Da dove vengono i suoni e dove vanno? Da questa...
Elena Biserna

I SILENZI DI BIOSPHERE. NEO BAROCCO E INTIMISMO CONSAPEVOLE
Geir Jenssen, in arte Biosphere, è una delle...
Pasquale Napolitano

BUDDHA MACHINE. SOUND TOY DI TERZA GENERAZIONE
FM3, il gruppo di musica sperimentale le cui produzioni...
Robin Peckham

CORY ARCANGEL, RE-COSTRUCTING CODE ART
Vive e lavora a Brooklyn ed è uno dei più interessanti artisti...
Monica Ponzini

LIMITEAZERO, LIMITI INFINITI
Digicult ha avuto modo di intervistare Limiteazero all'inizio delle sue pubblicazioni,...
Marco Mancuso
Leggi le altre interviste



UOMO, ACQUA E AMBIENTE. TRA MULTIMEDIA E SOSTENIBILITA'
Il tema è l’acqua. L’acqua perché è in assoluto...
Silvia Scaravaggi

FURTHER PROCESSING, FUTURO GENERATIVO
Il 23 settembre 2006 si è svolta l'inaugurazione di Further Processing...
Fabio Franchino

BABILONIA TEATRI, LA SOCIETA' DELLO SPETTACOLO
Scrive Debord nel 1967: “le avanguardie hanno un unico...
Massimo Schiavoni

SIGGRAPH: CRONACHE APOCRIFE DAL MONDO DIGITALE
Quest'anno l'incredibile kermesse con ooltre 50.000 esperti...
Simona Brusa

AHA PRE-CAMP: DAL REALE AL VIRTUALE E RITORNO
Sottrarre le dinamiche di networking delle sfere virtuali...
Dedalus
Leggi l'archivio di Digicult



INTERFACCIA TECHNESEXUAL. EROTIC MIXED REALITY PERFORMANCE
I sensori biometrici, disponibili a buon mercato...
Micha Cardenas

HABEMUS DATA. CULTURA DIGITALE E INFORMAZIONE LIBERA
Ad un passo dalla controriforma della “legge bavaglio”,...
Teresa De Feo

IL REALISMO INFORMAZIONALE. IL BIT QUANTICO NEL CYBER SPAZIO
La teoria dell'informazione afferma che esiste...
Jeremy Levine

LI CHIAMEREMO ROBOTSCOPI?
Arrivano. Robots capaci di sviluppare intelligenza di gruppo attraverso strategie...
Teresa De Feo

GAME REALITIES, L'ARTE DEL VIDEOGAMES
Il love affair tra arte e videogame ha una lunga storia alle spalle,...
Domenico Quaranta
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UCLA SCI | ART NANOLAB 2010
LOS ANGELES: 21 GIUGNO / 2 LUGLIO 2010


Sci|Art NanoLab e' un corso estivo di due settimane organizzato dal dipartimento di Design e Media Art e il Nano Systems Institute alla California University di Los Angeles. Il corso indaga gli aspetti creativi della ricerca scientifica a innovazione con lezioni, screenings, workshops e visite a laboratori scientifici. Gli studenti avranno l'oppportunita' di provare con mano l'impatto delle scienze sull'arte contemporanea, con un enfasi particolare sulle nuove scienze: bio e nanotecnologie. Il corso e' finalizzato alla presentazione di un proposal artistico o una una ricerca scientifica che ogni studente avra' l'oppportunita' di presentate al termine delle due settimane. E' aperto a studenti di scuole superiori e lauree primo livello e vale 4 crediti formativi.

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2010 01SJ BIENNIAL
SAN JOSE': 16 - 19 SEPTEMBER 2010

La 2010 01SJ Biennial è stata pensata con l'idea che gli artisti, designers, ingegneri, architetti, operatori di mercato, corporations e cittadini possiedano gli strumenti per (ri)costruire il mondo, concettualmente e praticamente, virtualmente e fisicamente, in modo peggiore o migliore, esteticamente e pragmaticamente, in modo ampio e ristretto. 01SJ si concentra su come le idee potenti e gli individui innovativi di tutto il mondo possano fare la differenza e riunirsi per costruire una piattaforma distribuita su scala cittadina, per soluzioni creative e coinvolgimenti pubblici. Sotto il tema “Build Your Own World,” ZER01, in collaborazione con dozzine di partners, presenta nel corso di 4 giorni, dal 16 al 19 Settembre, centinaia di lavori, performances, eventi, e artist talks, che immaginano non solo il futuro del mondo, ma iniziano realmente a costruirlo

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