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Game Art

DONNE IN (VIDEO)GIOCO. CULTURA LUDICA DI GENERE
Il 25-26 marzo, presso la University of Bradford in Inghilterra si terrà il settimo appuntamento del convegno Women in Games (http://www.womeningames.com). L'evento,...
/digimag/article.asp?id=1691

Space Invaders Art in the computer game environment
Space Invaders: Art in the Computer Game Environment una mostra di gruppo che esplora i confini sempre più incerti tra gli spazi dei videogame e quelli reali. Dai...
/2009/spaceinvadersartinthecomputergameenvironment.asp

Tonylight Second Hand Illumination
Fabio Paris Art Gallery è lieta di presentare Second Hand Illumination, la seconda personale di Antonio Cavadini / Tonylight negli spazi della galleria. Nella mostra...
/2009/tonylightsecondhandillumination.asp

Cory Arcangel: Depreciated
Il Netherlands Media Art Institute è lieto di presentare la prima mostra personale olandese dell’artista americano Cory Arcangel, giovane promessa nel campo dell’arte...
/2009/coryarcangeldepreciated.asp

Video Games: Tales of Play Adventures of the Unexpected
VIDEO GAMES: Tales of Play, Adventures of the Unexpected è il titolo di un’esposizione dedicata ai mondi della fantasia e dell’immaginazione, e all’ultima frontiera...
/2009/videogamestalesofplayadventuresoftheunexpected.asp

ALESSANDRO DE GLORIA, DAI GIOCHI PER BAMBINI AI SERIOUS GAMES
Il Dott. Alessandro de Gloria è un professore di Ingegneria Elettronica e membro del Gruppo Elios presso l'Università di Genova. Questo gruppo è impegnato nella...
/digimag/article.asp?id=1511

Wow:Emergent Media Phenomenon
WoW: Emergent Media Phenomenon esplora svariate forme di produzione culturale basate su World of Warcraft, in particolare e sui giochi in generale
/2009/wowemergentmediaphenomenon.asp

Ludic Cartography Mapping Game Spaces
Il progetto How They Got Game presso la Stanford University attualmente sta cercando documenti in grado di esaminare le relazioni esistenti tra mappatura, pratiche...
/2009/ludiccartographymappinggamespaces.asp

Floating Point 6 Games of Culture, Art of Games
I video game vanno oltre le console di gioco fino a toccare quasi ogni aspetto della vita contemporanea. Sono divertenti. Guidano innovazione, impegno del consumatore...
/2009/floatingpoint6gamesofcultureartofgames.asp

The Aesthetics of Gaming
Pace Digital Gallery è lieta di presentare una mostra a cura di Michelle Kasprzak (Scozia), The Aesthetics of Gaming. Esplora "CuteXdoom II", creato...
/2009/theaestheticsofgaming.asp

Gaming at the intersection of art and technology
I lavori di alcuni docenti della UC, che si occupano e creano arte usando i videogiochi per PC, sono rappresentati in un'esibizione di “new-media art” presso la...
/2009/gamingattheintersectionofartandtechnology.asp

CORY ARCANGEL: ADULT CONTEMPORARY
Cory Arcangel è cresciuto. O per lo meno, così suggerisce il titolo della sua ultima personale alla Team Gallery di New York. In Adult Contemporary l'artista espone...
/digimag/article.asp?id=1340

Games Art Networking Event
The Games Art networking event riunisce quindi artisti, curatori, attivisti, pensatori di tutti i tipi. Tutte persone che lavorano e giocano con i video games e...
/2008/gamesartnetworkingevent.asp

Rinascimento Virtuale
"Rinascimento Virtuale" vuole creare un contrasto culturale tra l'etnografia, l'antropologia, le testimonianze creative dei primordi, e le avanguardie...
/2008/rinascimentovirtuale.asp

Avatar: un'esperienza nel mondo virtuale
Inaugura il 10 ottobre 2008 a Trento al Museo Tridentino di Scienze Naturali la mostra: AVATAR - Un'esperienza nel mondo virtuale. Ideata dal Museo Tridentino di...
/2008/avatarunesperienzanelmondovirtuale.asp

MISSION ACCOMPLISHED: ANY DECK!
Che cosa può diventare una campagna presidenziale negli Stati Uniti nell'epoca di Internet e dei new media? Il duello mediatico Obama-McCain è ormai riflesso a livello...
/digimag/article.asp?id=1304

THE ARTIST AS ARTWORK IN VIRTUAL WORLD - PARTE 2
Ma a prescindere da “cosa” venga prodotto, va detto che qualsiasi cosa, in un mondo virtuale, esiste prima di tutto come costrutto culturale . E tutto, quindi, può...
/digimag/article.asp?id=1259

THE ARTIST AS ARTWORK IN VIRTUAL WORLD - PARTE 1
Negli ultimi anni, si è assistito a un crescente sviluppo dell'attività artistica interna ai mondi virtuali. Nati prevalentemente come arene di gioco (MMORPG) o...
/digimag/article.asp?id=1225

Test_Lab: Topology
A panel discussion and virtual performance event to explore ways the digital medium has reconfigured the moving image and thereby redefined concepts of cinema.
/2008/fromcinematomachinima.asp

New Giant Joystick
Imagine a joystick that is bigger than most basketball players...and requires at least two people to operate it. That's the challenging, quirky and ultimately fun...
/2008/giantjoystick.asp

BLIP FESTIVAL: CHIPTUNE MUSIC & LOW BIT VISUALS
Aficionados del Game Boy e nostalgici del Commodore 64, è tornato il Blip Festival! Per quattro giorni, New York è stata l'epicentro dell'estetica del mondo elettronico...
/digimag/article.asp?id=1028

Blip Festival
Lo spazio d'arte di Manhattan The Tank e il collettivo artistico di New York 8bitpeoples annunciano il Blip Festival 2007, un evento di quattro giorni musicale e...
/2007/blipfestival.asp

Zero Gamer
Zero Gamer è una nuova mostra in programma al London Games Festival , dal 22 al 26 ottobre 2007 . L'esposizione indaga il gioco giocato, non giocato ed ingiocabile,...
/2007/zerogamer.asp

WE ARE THE...STRANGE MEDIA FOR STRANGE PEOPLE
Stop motion, 3D, videogame, anime, cultura 8-bit. E come piattaforma di distribuzione, Internet. Il prodotto finale è We Are The Strange, un film di 90 minuti indefinibile...
/digimag/article.asp?id=979

Automatic Update
Il momento dell'era delle dot-com ha infuso nel mondo della media art una forte energia, molti artisti, molti spostamenti da un equipaggiamento analogico a uno digitale,...
/2007/automaticupdate.asp

We Love Technology
We Love Technology, evento-vetrina dedicato all’uso e all’abuso creativo della tecnologia, inaugura con una serie di workshops pre-evento in Huddersfield.
/2007/welovetechnology.asp

Source Code
I progetti in Source Code , una retrospettiva su 10 anni di programmazione, eyebeam style – la prima delle tre mostre che presentano il meglio dell'esplorazione...
/2007/sourcecode.asp

VVVV, L'ULTIMO NATO
Abbiamo avuto modo lo scorso numero di parlarvi del Blip Festival, probabilmente il più importante raduno internazionale di artisti 8bit mai organizzati fin'ora....
/digimag/article.asp?id=841

8BITPEOPLES, RICERCA E SVILUPPO IN 8BIT
Abbiamo avuto modo lo scorso numero di parlarvi del Blip Festival, probabilmente il più importante raduno internazionale di artisti 8bit mai organizzati fin'ora....
/digimag/article.asp?id=800

Digital Aesthetic 2
Preston ospita un grande evento dedicato alle arti digitali: Digital Aesthetic 2, che riunisce i più rilevanti artisti, studiosi, curatori ed accademici che...
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OPEN SOURCE SATELLITE

Dopo tre anni di ricerca e un anno di esperienza come ingegnere satellitare, Hojun Song ha scoperto che è possibile lanciare e rendere operativo un satellite a un prezzo ragionevole.
VIDEO DRESSES

I Video dresses sono fatti di 15000 LED incastonati nella struttura. Un vestito mostra silhouettes di squali nel mare, mentre un altro mestra una sequenza di una rosa che sboccia
MY SECRET HEART

My Secret Heart è la nuova commissione di Streetwise Opera, un'instalazione realizzata dalla compositrice Mira Calix, dal video artista Flat-e e dal sound designer Dave Sheppard



A PARALLEL IMAGE

A Parallel Image è una camera oscura elettronica, un'installazione di Gebhard Sengmüller, in collaborazione con Franz Büchinger. Questa scultura interattiva di archeologia mediale, si basa sull'assunto e sul principio tutt'ora valido che la trasmissione delle immagini elettroniche in movimento, scomponendole letteralmente in immagini e linee singole, non è mai stata scoperta. Gebhard Sengmüller è un artista che lavora nel campo delle tecnologie mediali. Dal 1992 ha sviluppato progetti e installazioni che si focalizzano sulla storia dei media elettronici


BLINKS & BUTTONS

Between Blinks & Buttons è un doppio progetto di testi su una macchina fotografica come oggetto di networking. Rendendo le loro foto pubbliche su Internet, le persone lasciano tracce di loro stessi.In aggiunta al loro valore come memoria, queste immagini contengono una miriade di informazioni sul contesto in cui sono state create.



SENSITIVE TO PLEASURE

Sensitive to Pleasure è un nuovo lavoro di Sonia Cillari a conclusione di una residenza al Nimk, sul tema del conflitto, un'opera intima in cui l'artista mostra al pubblico la relazione controversa con il suo lavoro. Cillari rimane al di fuori di un cupo Ambisonico nero, garantendo l'entrata a un solo visitatore alla volta




THE ATTENBOROUGH DESIGN GROUP

The Attenborough Design Group è un'organizzazione, creata da James Chambers e Tom Judd, che indaga il comportamento degli animali per difendere le tecnologie emergenti. Tra i prodotti ci sono la Gesundheit Radio, che starnutisce periodicamente per espellere la polvere in eccesso, il Floppy Legs, un floppy disk drive che si alza in piedi quando sente un liquido avvicinarsi, e la AntiTouch Lamp, che si allontana da voi se vi avvicinate troppo al suo bulbo sensibile.


PLAYAROUND WORKSHOP

Playaround workshop-DIWO culture (09-13 Agosto): ogni modulo previsto è una parte di un workshop più ampio. Ognuno ha una propria cultura unica, motivazioni specifiche e possibilità di connettersi agli altri moduli. Dal Do-It-Yourself al Do-It-With-Others; la cultura e l'arte digitale offrono possibilità di condividere interessi comuni tra i vari gruppi.

FINE COLLECTION OF CURIOUS SOUND OBJECTS

Il campionario di questa bella collezione di oggetti sonori curiosi, include sei pezzi eccezionali dai mondi del suono e dell'acustica. Anche se a prima vista possono sembrare triviali, questi oggetti incorporano un'abilità del tutto unica. Un progetto di Georg Reil e Kathy Scheuring, sviluppato presso la University of Applied Sciences di Würzburg-Schweinfurt.


DIGITAL CREATURES

Digital Creatures è una poesia, un lavoro di net-art/digitale disperso e costituito di 40 sezioni, ognuna delle quali un lavoro multimediale interattivo. La cosa che rende unico il progetto, è che ogni sezione è ospitata da un sito web differente, con il tema / l'aspetto / l'estetica / la poetica, di quella stessa sezione




MYLICON/EN: SOLD DOWN THE RIVER

Vogliamo parlare di temi sociali, vogliamo dire qualcosa sulle esternalità negative, riguardo l'azzardo morale, i costi sociali e i fallimenti dei mercati. Ma non ci sono più parole, tutto è andato, siamo stati completamente venduti (Sold down the river). In pochi anni, guidando un suv e bevendo coca cola, sorridendo alle corporation mondiali e agli economisti, abbiamo completamente venduto il territorio e le persone, l'intero pianeta. Lo vedete chi è a capo di molte regioni democratiche? Avete parole per spiegare a voi stessi cosa è la democrazia moderna? Ecco a voi il nuovo sorprendente lavoro di Audiovisual Art, nonchè futuro live cinema set del duo Italiano di sperimentazione Mylicon/en.




PRATICA GENERATIVA. LO STATO DELL'ARTE
Quanto segue è quindi il risultato di questa lunga conversazione...
Jeremy Levine

L'UMANITA' DEL 3D. NELLA RICERCA DI BILLY COWIE
Billy Cowie compositore, coreografo e filmmaker scozzese,...
Silvia Scaravaggi

VIDEOSCULTURE / VIDEOPIANETI. ARTE E SCIENZA NELLA PRATICA DI KATJA LOHER
Un’indagine tra reale e virtuale,...
Giulia Simi

IL CINEMA VERITA' DI PIERRE BASTIEN
Assistere per la prima volta a un live di Pierre Bastien è sicuramente...
Marco Mancuso

PAUL AMLEHN / ROBERT FRIPP, LA SINTESI DELLE COSCIENZE
Il progetto "Seven Words" è una collaborazione...
Giuseppe Cordaro
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INTERFERENZE FESTIVAL 2010. RURALITY 2.0
Il festival Interferenze, arrivato alla sua quinta edizione,...
Pasquale Napolitano

ISEA 2010 RUHR. UNFOLDING SPACE
ISEA2010 RUHR è il Simposio Internazionale di Arte Elettronica che quest’anno,...
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SINTOMATOLOGIE ESTIVE. PROCREAZIONI DI PERFORMING DANCE
L’estate porta con sé una “fornitura invadente”...
Massimo Schiavoni

L'ULTIMA CENA: SOUVENIR DA MILANO
i“C'è un retroscena culturale di ansie, di affanni, di telefonate, di...
Claudia D'Alonzo

YOU TUBE E LA VIDEOARTE ACCIDENTALE
YouTube ha cambiato radicalmente non solo il modo in cui fruiamo i...
Monica Ponzini
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PARLANDO ANCORA DI FACEBOOK. SPAZIO PUBBLICO E SPAZIO PRIVATO
Nella vita di tutti i giorni capita spesso...
Loretta Borrelli

RISONANZE ORGANICHE. A PROPOSITO DI GINETTE LAURIN
Tra le figure di primo piano della scena internazionale,...
Enrico Pitozzi

SULLA SCULTURA SONORA. TRA LE CATEGORIE DI UNA DISCIPLINA
Visitare un’installazione d’arte sonora richiede...
Pasquale Napolitano

UNA LETTURA HEIDEGGERIANA DELLA SOFTWARE CULTURE
Negli anni Trenta, Martin Heidegger dedica una serie...
Cristiano Poian

VLOGGING, POETICHE CINEMATICHE CONDIVISE
I sistemi egemoni della cultura mainstream, dipingono il World...
Mark Hancock
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