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DIGIMAG ARCHIVE / AUTHORS, ARTICLES, INTERVIEWS, REPORTS:


Vengono qui riportati ARTICOLI E INTERVISTE pubblicate nel magazine mensile di cultura e arti elettroniche DIGIMAG. Attraverso questi link diretti è possibile quindi tornare a sfogliare tutto ciò che è stato composto e scritto dagli autori di Digicult nel corso degli mesi, dal primo numero del Febbraio 2005 fino al numero in corso.

E' possibile in questo modo compiere un percorso a ritroso attraversando tutti gli articoli, le presentazioni, le recensioni, gli approfondimenti su tutte le tematiche caratteristiche di Digicult, che costiuiscono l'asse portante della cultura elettronica moderna.

 

 

Software Art (109 Articoli)



Carlo zanni e il netizen spala neve - Domenico Quaranta - Digimag 01

Leggere attentamente le istruzioni - Domenico Quaranta - Digimag 01

Gamescenes, la software art a torino - Marco Mancuso - Digimag 02

Wimp...e il desktop da' spettacolo - Valentina Tanni - Digimag 02

Flows, il riciclaggio digitale - Domenico Quaranta - Digimag 03

Navigando contromano, la browser art - Valentina Tanni - Digimag 03

Jared tarbell, intuizioni procedurali - Fabio Franchino - Digimag 04

L'amore e' un virus - Valentina Tanni - Digimag 04

Minimal software - Domenico Quaranta - Digimag 04

Questione di sguardi - Domenico Quaranta - Digimag 05

The screaming enhancer - Valentina Tanni - Digimag 05

The spacebar technology - Fabio Franchino - Digimag 05

Beyond photoshop - Fabio Franchino - Digimag 06

Codice tangibile - Valentina Tanni - Digimag 06

Spheres of chaos - Domenico Quaranta - Digimag 07

Generative x, tra arte e codice - Fabio Franchino - Digimag 09

Klee as software - Domenico Quaranta - Digimag 09

Flickr art: database e voyeurismo - Valentina Tanni - Digimag 10

Tez, meta artista generativo - Marco Mancuso - Digimag 10

Giocando con il codice - Domenico Quaranta - Digimag 11

Gleetchplug: generazione rumore - Fabio Franchino - Digimag 11

The port, comunita' di artisti in second life - Marco Cadioli - Digimag 11

Arte in second life - Marco Cadioli - Digimag 12

Esono: pensare procedurale - Fabio Franchino - Digimag 12

The dumpster, amore amaro ai tempi di internet - Domenico Quaranta - Digimag 12

Lol architects, architettura in second life - Marco Cadioli - Digimag 13

Rimediando pontecorvo - Domenico Quaranta - Digimag 13

Camp darfur in second life - Marco Cadioli - Digimag 14

Deconstructing deck - Domenico Quaranta - Digimag 14

I love gif - Valentina Tanni - Digimag 14

C.stem, le forme dell'arte generativa - Tiziana Gemin - Digimag 15

Max payne cheats only - Domenico Quaranta - Digimag 15

Musica in second life - Marco Cadioli - Digimag 15

Softwares sensoriali e materiali digitali - Tiziana Gemin - Digimag 16

American appareal in second life - Marco Cadioli - Digimag 17

Brian eno: 77 million question marks - Elena Ravera - Digimag 17

Dragulescu, l'achitettura dello spam - Valentina Tanni - Digimag 17

Further processing, futuro generativo - Fabio Franchino - Digimag 18

Game realities, l'arte del videogames - Domenico Quaranta - Digimag 18

Alex dragulescu, codice a regola d'arte - Marco Mancuso - Digimag 19

I machinima di eddo stern - Domenico Quaranta - Digimag 19

Onoxo, generative vjing - Silvia Bianchi - Digimag 20

Top-banana, indie games remix - Paolo Branca - Digimag 20

Blip festival, low-bit art in love - Monica Ponzini - Digimag 21

Cory arcangel, re-costructing code art - Monica Ponzini - Digimag 21

Riflessioni sulla gameart - Paolo Branca - Digimag 22

8bitpeoples, ricerca e sviluppo in 8bit - Marco Mancuso - Digimag 23

Maria roussou, immersive interactive experience - Silvia Scaravaggi - Digimag 23

Vvvv, l'ultimo nato - Marco Mancuso - Digimag 24

Plugin art - Valentina Tanni - Digimag 25

Source code - Monica Ponzini - Digimag 26

Automatic update - Monica Ponzini - Digimag 27

Second fest, un grande evento per pochi... - Tiziana Gemin - Digimag 27

We are the...strange media for strange people - Monica Ponzini - Digimag 28

Avatarc: una seconda vita per second life - Mariangela Scalzi - Digimag 29

The gate: considerazioni aperte - parte 1 - Domenico Quaranta - Digimag 29

Blip festival: chiptune music & low bit visuals - Monica Ponzini - Digimag 30

The gate: considerazioni aperte - parte 2 - Domenico Quaranta - Digimag 30

Test_lab, live_coding - Silvia Scaravaggi - Digimag 31

Generator x 2.0, oggetti che (ancora) non esistono - Fabio Franchino - Digimag 32

Una lettura heideggeriana della software culture - Cristiano Poian - Digimag 32

Una lettura benjaminiana della software art - Cristiano Poian - Digimag 33

Virtual world conference: generazione avatar - Giulia Baldi - Digimag 34

Visual complexity, bellissimi sistemi complessi - Marco Mancuso - Digimag 34

Le meravigliose idee di theodore watson - Marco Mancuso - Digimag 35

The griefers: sabotando second life - Monica Ponzini - Digimag 35

The artist as artwork in virtual world - parte 1 - Domenico Quaranta - Digimag 36

The artist as artwork in virtual world - parte 2 - Domenico Quaranta - Digimag 37

Mission accomplished: any deck! - Monica Ponzini - Digimag 38

Jonathan harris: sentimenti e software art - Monica Ponzini - Digimag 39

Ubermorgen.com: it's lustful entertainment, baby! - Domenico Quaranta - Digimag 39

Cory arcangel: adult contemporary - Monica Ponzini - Digimag 40

Berardo carboni alla prova del machinima - Marco Riciputi - Digimag 41

Cada: hai detto di volere un'evoluzione? - Marco Mancuso - Digimag 41

I moduli generativi di guido smider - Teresa De Feo - Digimag 42

Il mormorio della scissione - Otherehto - Digimag 42

Psybody design - Otherehto - Digimag 43

Il neo mondo di virtual life - Marco Riciputi - Digimag 44

_augmentology 1[l]0[l]1_: interfaccia tra due mondi - Mark Hancock - Digimag 45

Blender e il 3d alla portata...di quasi tutti - Marco Riciputi - Digimag 45

Alessandro de gloria, dai giochi per bambini ai serious games - Philippa Barr - Digimag 46

Hackmeeting 2009: incontro con la comunita' debian - Loretta Borrellli - Digimag 46

Hangar + laboral = summerlab - Barbara Sansone - Digimag 47

La rotella incerta dell'ingranaggio umano - Jeremy Levine - Digimag 48

Volavola/fly me. anteprima a parigi - Marco Riciputi - Digimag 48

Cam girls e il sesso su second life: un reportage - Marco Riciputi - Digimag 49

Sosolimited: deconstruction time again - Marco Mancuso - Digimag 49

Estetica e computazione: dalle origini dell'arte generativa - Pasquale Napolitano - Digimag 50

Verso i confini del caos: intervista a leonardo solaas - Jeremy Levine - Digimag 51

La ricerca dei knifeandwork. tra tecnologia e partecipazione - Mattia Casalegno - Digimag 52

Decode exhibition. software art al victoria & albert museum - Marc Hancock - Digimag 53

Aaron koblin: l'estetica del data visualization - Serena Cangiano - Digimag 54

Lev manovich: software culture. la grammatica comune dei media - Software Art - Digimag 54

Chora platonica e matrice numerica - Eugenia Fratzeskou - Digimag 55

Il realismo informazionale. il bit quantico nel cyber spazio - Jeremy Levine - Digimag 56

Pratica generativa. lo stato dell'arte - Jeremy Levine - Digimag 57

Back to the square. shinji murakami e il neoarcadismo - Mathias Jansson - Digimag 58

Cao fei: demolire il virtuale. rmb city e la crisi dell'arte reale - Robin Peckham - Digimag 59

Janne kyttanen: freedom of creation. l'open design cambiera' il mondo - Luigi Ghezzi - Digimag 59

La macchina che fa l'arte. form+code in arte, design e architettura - Sabina Barcucci e Bertram Niessen - Digimag 60

Pain is not the game. reale e virtuale nell'arte videoludica - Mathias Jannson - Digimag 60

La sottile arte del glitch. trucchi ed errori - Mathias Jansson - Digimag 61

Lo spazio multisensoriale. intervista a sonia cillari - Barbara Sansone - Digimag 63

Mirate, sparate, poesia! jason nelson e la nuova letteratura - Mathias Jansson - Digimag 63

Manuel lima. mappare lo spazio dell'informazione - Pasquale Napolitano - Digimag 64

Sparami da linz a venezia - Mathias Jansson - Digimag 65

Mauro ceolin: etnografia dell'immaginario - Claudio Musso - Digimag 67

Telai e pirateria artigianale. christy matson e melissa barron - Mathias Jansson - Digimag 68

Law of the instrument. intervista con constant dullart - Mathias Jansson - Digimag 72


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DIGICULT NEWS

TRANSMEDIA: 3 DAYS SEMINAR

Marco Mancuso ha condotto per Digicult un seminario di tre giorni a Transmedia, corso di due anni in arte, media e design. Il programma si focalizza sulla ricreca come mix di pratiche artistiche e pensiero critico. La multidisciplinarietà
e il contesto internazionale sono alimentate dal dialogo con esperti e le loro pratiche lavorative

SUBTLE TECHNOLOGIES: SCREENINGS + LECTURE

Marco Mancuso e Claudia D’Alonzo hanno ricevuto un invito dal Subtle Technologies di Toronto per presentare "Phenomena: A journey around audiovisual art-science": 2 Videoscreenings ("Hidden Worlds" a cura di M. Mancuso e "Quando l’Occhio Trema" a cura di C. D’Alonzo) + 1 lecture ("A myriad of vibrant phenomena, di M.Mancuso)

 
DIGICULT PARTE DELLA GIURIA DEL CELESTE PRIZE

Marco Mancuso e Bertram Niessen, selezioneranno i finalisti e gli artisti più meritevoli di quest'anno del Celeste Prize. La Giuria e il Comitato di Selezione, capitanato da Eugene Tan, ha scelto Digicult per selezionare i 10 lavori finalisti nella sezione Live Media & Performance Prize, con Marius Watz, Claudio Sinatti, Jose Peirera, Erik Dunlap

 
CULTURAL BLOGGING IN EUROPE

Il blogging culturale non è (per ora) una categoria molto conosciuta nella blogsfera e LabforCulture ha voluto saperne di più. Chi sono questi bloggers? E di che cosa bloggano? Quali tipologie di pubblico e quali comunità sono coinvolte? Quali sono i possibili modelli economici e come sono sostenibili? Queste sono alcune delle domande sondate in Cultural Bloggers Interviewed. I bloggers sono stati intervistati tra il 2009 e il 2010 e hanno risposto a domande relative alla loro motivazione, al modello di business e alle conseguenti attività che derivano dai loro blog

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Leggi l'Intervista



DIGICULT CONSIGLIA




CALL INTERNAZIONALI

FUTURE EVERYTHING: 2012: call for artworks

Faces In The Cloud è il tema del programma artistico dell'edizione 2012 del FutureEverything, nonchè uno dei temi principali della conferenza FutureEverything 2012, a cura di Drew Hemment e Charlie Gere. Il programma arstico del FutureEverything 2012 porterà quindi9 in vita questo tema attraverso il lavoro di artisti, ricercatori e designer che provocano e ispirano nuove prospettive sul tema. FutureEverything è una piattaforma ideale per sviluppare questo tema, a causa del suo lungo coinvolgimento con domande relative alla partecipazione di massa e alla sua stretta relazione con il AHRC Hub.

Application Deadline: 09 Gennaio 2012

EUROPEAN MEDIA PROGRAM: development funding

L'European MEDIA Programme offre fondi per lo sviluppo (grants a partire da € 150.000 o per il
50% del budget di sviluppo) per progetti interattive che includono un elemento audiovisivo. Grants di questo tipo sono indirizzati a compagnie indipendenti Europee il cui principale obbiettivo e attività è la produzione audiosivia e la produzione di lavori interattive, nonchè lo sviluppo di giochi. Le compagnie che sottoporranno un'application devono aver completato un lavoro interattivo precedente e dimostrare che il lavoro è stato distribuito commercialmente durante i due anni di calendario che precedono la data della submission.

Application Deadline: 13 Aprile 2012

SIGGRAPH 12: call for entries

La trentanovesima International Conference and Exhibition sulla Computer Graphics e le Interactive Techniques, SIGGRAPH 2012, invita tutti gli artisti a mostrare il loro talento e le loro competenze.
Da studenti a studio executives, da scienziati ad artisti, SIGGRAPH è il più grande ritrovo mondiale delle menti migliori e più illuminate della computer graphics. E' questa l'opportunità per mostrare i vostri lavori migliori al SIGGRAPH 2012, che cerca da sempre di costruire una tradizione di eccellenza e per fare questo c'è sempre bisogno del contributo di tutti per mantenere viva la community.

Deadline: Gennaio/Febbraio 2012







 



POST INTERNET E POST GALLERIE. CONOR BACKMAN E LA REFERENCE GALLERY
Uno dei fondatori della Reference...
Robin Peckham

LAW OF THE INSTRUMENT. INTERVISTA CON CONSTANT DULLART
Quando ho sentito parlare dell’Easter Egg di Google...
Mathias Jansson

GABRIEL SHALOM. AI CONFINI DELLA REALTA'
Gabriel Shalom si definisce “videomusician” ovvero un artista...
Alessandra Saviotti

FABIO ORSI TRA SPERIMENTAZIONI E MELODIE
Il tarantino Fabio Orsi nel giro di pochi anni č diventato uno...
Giuseppe Cordaro

L'ARTE E LA CRITICA EPIDEMIOLOGICA DI GINA CZARNECKI
Gina Czarnecki č senza ombra di dubbio un'artista...
Marco Mancuso
Leggi le altre interviste


TRANSMEDIALE: LA MOSTRA. UNEASY ENERGIES IN TECHNOLOGICAL TIMES
Dark Drives. Uneasy Energies in Technological...
Marco Mancuso

IL VIRTUALE. ESPERIENZA ESTETICA E DISEGNO CURATORIALE
Vince Dziekan č un artista, uno storico dell’arte...
Lucrezia Cippitelli

TRANSMEDIALE 2012: SCREENING. UNUSUAL PICTURES FOR UNUSUAL TIMES
trasmediale nasce nel 1988 come VideoFilmFest:...
Claudia D'Alonzo

YOU TUBE E LA VIDEOARTE ACCIDENTALE
YouTube ha cambiato radicalmente non solo il modo in cui fruiamo i...
Monica Ponzini

BIENNALE PERFORMA 09: ALLE RADICI DEL VIDEO E DEL NOISE
Autunno a New York. Non č l’incipit per un racconto...
Silvia Bertolotti
Leggi l'archivio di Digicult


DIGITALE E(E') ARTE? TEMPI DI ANALISI
Periodicamente, in ogni forma espressiva, ci si deve interrogare...
Lorenzo Taiuti

SEPARATO DA TE STESSO. QUINDI SOTTO CONTROLLO - PARTE 2
Un aspetto peculiare che riguarda l’uso della...
Mauro Arrighi

HEATH BUNTING: IDENTITY BUREAU. CONTRO L'IMMAGINE CHE RESTA DI SE'
Realizzata da Heath Bunting, Identity...
Ida Hišenfelder

NECESSITA' O TABU'. COME VALUTARE I PROGETTI ART+SCIENCE?
Comunicare la scienza al pubblico generico,...
Silvia Casini

THE INFLUENCERS, NETART O COSA?
The Influencers č il festival internazionale sorto sulle ceneri del D-I-N-A...
Marco Mancuso
Leggi l'archivio di Digicult

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