Wefab è un evento di tre giorni durante il Salone del Mobile nato dalla collaborazione tra la piattaforma di moda condivisa europea Openwear e Vectorealism, servizio online di taglio laser e digital fabrication....
Nel corso della loro carriera, Dan Sandin e Tom DeFanti hanno scoperto strategie totalmente innovative riguardanti le modalità attraverso cui si produce la mediazione – ampliando la sua capacità di registrazione...
Cultures of change. Social Atoms and Electronic Lives indaga le dinamiche sociali e culturali da una prospettiva multidisciplinare, con l’ausilio delle scienze complesse e delle tecnologie digitali
OZCHI is Australia’s leading forum for research and development in all areas of Human-Computer Interaction. OZCHI attracts an international community of practitioners, researchers, academics and students...
La Conferenza Europea “Creatività, Innovazione, Cultura Digitale e Partecipazione Cittadina nella Costruzione dell’Europa" risponde alle speranze, nate nell’ambito di precedenti conferenze e forum organizzati...
L'artista Tomàs Saraceno segue la tradizione di coloro che hanno alzato lo sguardo verso il cielo immaginando opere dall'ottimismo insolito che esplorano i sistemi delle interdipendenze sia all'interno...
"Macchina" è un termine abusato che azzera ogni requisito tecnico dell'oggetto analizzato e racchiude in se generalizzandole, l'insieme delle parti nascoste e dei congegni particolari che ne consentono...
Test_Lab è un evento pubblico bimestrale, organizzato dal V2_, Institute for the Unstable Media, occasione informale per dimostrazioni, test, proposte e discussioni di progetti artistici di Sviluppo...
Organizzata dal Media Architecture Group di Vienna, la conferenza Media Architecture riunisce speakers internazionali allo scopo di discutere della crescente integrazione delle tecnologie a display nella...
Un simposio di 3 giorni che riunisce ricercatori e praticanti di arte, architettura, tecnologia e sociologia, per esplorare il ruolo emergente delle tecnologie nel design e nell'abitazione delle metapolis...
Da molto tempo, la maggior parte dei programmi spaziali sono condotti dai governi, di solito come parte dei loro programmi militari. Molto raramente queste iniziative vengono sviluppate a livello amatoriale. Le fantasie degli individui sono spesso sfruttate e utilizzate da istituzioni governative. E' quindi tempo di stabilire una forma di connessione personale tra "l'Io e l'Universo"
Dopo tre anni di ricerca e un anno di esperienza come ingegnere satellitare, Hojun Song ha scoperto che è possibile lanciare e rendere operativo un satellite a un prezzo ragionevole. In aggiunta, negli scorsi cinque anni, Hojun Song ha vissuto come artista e ha esplorato i modi per integrare l'idea di un progetto di un satellite personale nel contesto culturale e nella pratica artistica internazionale.
Tutti i sistemi satellitari che Hojun Song ha sviluppato (ad eccezione dei razzi), sono programmi do-it-yourself, progettati allo scopo che molte persone possano avere la possibilità di progettare ed eventualmente mandare in orbita il proprio satellite. Più recentemente, l'artista ha firmato con una compagnia commerciale di razzi per un lancio Q2 nel 2010.