
GALLERY@CALIT2 - SAN DIEGO
23 GENNAIO - 13 MARZO 2009

Discorso artisti e ricevimento
Scalable Relations - Playing the World(s)
Venerdì 23 gennaio 2009
Discorso artisti: 17.00-18.00 al Calit2 Auditorium, Atkinson Hall
Ricevimento d'apertura: Venerdì 23 gennaio 18.00-20.00, primo piano, Atkinson Hall
I lavori di alcuni docenti della UC, che si occupano e creano arte usando i videogiochi, sono rappresentati in un'esibizione di “new-media art” presso la University of California di San Diego. L'esibizione “Playing the World(s)” apre al pubblico venerdì 23 gennaio presso la gallery@calit2, che fa parte della divisione del California Institute for Telecommunications and Information Technology (Calit2) dell'UC San Diego. La presentazione coincide con il discorso degli artisti che si terrà venerdì 23 gennaio alle ore 17.00-18.00, e a seguire la mostra verrà aperta al pubblico.
L'esibizione, che fa parte di una serie di mostre più ampia, la Scalable Relations, dove vengono esibite le opere nate dalla “new-media art” del corpo docenti della UC, durerà fino a venerdì 13 marzo. Le mostre sono allestite in diversi campus della UC nel primo trimestre del 2009 e organizzate dalla UC Digital Arts Research Network (DARnet). Oltre alla gallery@calit2, gli altri luoghi di incontro sono l'UC Irvine, l'UCLA e l'UC Santa Barbara.
“Tutti le opere in mostra alla "Scalable Relations" mostrano le complessità e i contesti variabili che caratterizzano la società dell'informazione contemporanea,” afferma la curatrice Christiane Paul, un adjunct curator di “New Media Arts” presso la Whitney Museum of American Art. “La stessa struttura dell'esibizione, in quanto distribuita in diversi luoghi di incontro, rispecchia il tema relazionale e la connettività intrinseca del strumento digitale.”
"Playing the World(s)" porta sotto lo stesso tetto tre installazioni mediatiche che estendono il mondo simulato di un gioco, solitamente ristretto, al mondo reale.
I progetti esposti nella mostra di San Diego — "WTF?!" di Robert Nideffer, "Playing the Rapture (Point of View)" di Antoinette LaFarge e Robert Allen e "CO2 Playground" di Gregory Niemeyer — usano i paradigmi dei videogiochi e le loro regole per capire i fenomeni e concetti che influenzano il mondo fisico, o introducono concetti del mondo reale che raramente sono affrontati in un gioco commerciale

Durante l'ultimo decennio, i giochi per PC sono diventati un terreno fertile per l'esplorazione artistica da parte della “new-media art” e i progetti in Playing the World(s) toccano sia il modo di narrare le storie sia concetti culturali, filosofici e ambientali emersi nei mondi virtuali online.
Robert Nideffer è professore presso la UC Irvine dove è socio della divisione Calit2 dell'UC Irvine. Il suo lavoro, "WTF?!" , realizzato in collaborazione con Alex Szeto, è il gioco più chiaro formato da tre installazioni su display presso la gallery@calit2. WTF?! rimanda all'estetica del mondo virtuale medievale e alla “quest” tipica del popolarissimo gioco di ruolo multiplayer online, World of Warcraft ( WoW ). Ma il WTF?! di Nideffer si stacca dalle idee del WoW e introduce personaggi e concetti del mondo storico reale, tra cui Karl Marx, Sigmund Freud, Albert Einstein e la teologa femminista Mary Daly. Le “quest” vengono astutamente espresse in modo da svelare e mettere in discussione alcuni assunti del corrispettivo commerciale.
L'installazione "Playing the Rapture (Point of View)" si fonda su una performance originale di Antoinette LaFarge e Robert Allen, rappresentata per la prima volta al Baltimore Theatre Project lo scorso marzo. LaFarge è professoressa associata di “Digital Media” alla UC Irvine, e, insieme al direttore Robert Allen, ha dato vita a diverse opere mischiando diversi media. Il progetto Playing the Rapture usa i concetti del videogioco per esplorare la credenza evangelica americana del Rapimento — il momento in cui i veri cristiani lasceranno la terra mentre l'umanità restante verrà giudicata e soffrirà. L'installazione unisce dei monitor che mostrano i giocatori in alcuni passi scelti dalla performance con delle proiezioni di video machinima — sequenze di film all'interno di un vero gioco per PC che hanno luogo in un mondo post-Rapimento.
La gallery@calit2 stessa è una delle location sensoriali che fornisce flussi di dati all'installazione "CO2 Playground" di Gregory Niemeyer. Il progetto permette ai visitatori di osservare i cambiamenti nella qualità dell'aria mentre osservano rifornimenti live di dati provenire da vari sensori che analizzano la qualità dell'aria. In CO2 Playground , il principio sociale del gioco è integrato con un sistema di raccolta e condivisione di considerazioni sull'ambiente. Niemeyer è professore di “New Media” presso la UC Berkeley , dove nel 2001, dopo aver fondato il Digital Art Center della Stanford University, è diventato socio. Il CO2 Playground fa parte di un progetto più grande di Niemeyer, il Black Cloud , un gioco che collega internet al mondo reale e che è stato fondato dalla MacArthur Digital Learning Initiative.
“Occupandosi di argomenti quali il gioco di ruolo in una società fantasy, le regole di credenze religiose e il monitoraggio dell'ambiente, i progetti esposti esaminano le relazioni tra i mondi virtuali e il reale ambiente fisico, culturale e sociale dove noi viviamo” dice la curatrice Christiane Paul. “Usando i videogiochi come strutture formali e narrative, le opere d'arte in Playing the World(s) rivelano come viviamo la nostra vita all'interno di un insieme di regole di complesse relazioni.”
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