
HTTP GALERY - LONDRA
25 OTTOBRE 2008

La Games Art fa esattamente ciò che dice nella sua definizione; arte che usa, abusa e misusa i materiali e i linguaggi dei giochi, sia nel mondo reale, che nel mondo elettronico, che in entrambi. The Games Art networking event riunisce quindi artisti, curatori, attivisti, pensatori di tutti i tipi. Tutte persone che lavorano e giocano con i video games e le pratiche ludiche
Cosa accadrà?
L'evento partirà con le presentazioni di Corrado Morgana, Tassos Stevens (Coney), Ruth Gibson e Bruno Martelli (igloo), Holly Gramazio e Daphne Dragona, seguita da una discussione.
Seguirà un rinfresco e il pubblico sarà incoraggiato a prendere parte a uno spettacolo informale e a descrivere i propri lavori, siti web, oggetti, prototipi. L'evento sarà infatti caratterizzato da una sessione a microfono aperto e una serie di presentazioni a raffica: è questa l'occasione per presentare il proprio lavoro e quello di altri, di offrire servizi, competenze per altri progetti o fare richiesta di aiuto per varie cose da fare
Parte del London Games Fringe, un festival di eventi di gioco alternativi alla fine di Ottobre 2008, organizzato da artisti, accademici, giocatori, sviluppatori, educatori e professionisti da un vato campo di media differenti: www.londongamesfringe.com .
Qualcosa di più sulle presentazioni
Games Art Curating it and Making it
Corrado Morgana, artista, musicista elettronico (ritirato) e ricercatori, presenterà il suo lavoro curatoriale con HTTP Gallery per le mostre Zero Gamer e Game/Play. Egli presenterà inoltre la sua pratica artistica che comprende comportamenti trasgressivi, emergenti e glitch, utilizzando motori di videogiochi. Il suo lavoro più recente CarnageHug utilizza il motore di Unreal Tournament 2004. Corrado Morgana, discuterà quindi di come il lavoro è stato prodotto, le sue implicazione come opera di software art, il suo valore di cazzeggio e perdita di tempo.
http://gamecritical.net
Big Ball Bingo
Tassos Stevens da Coney presentano il loro nuovo "sport del futuro", Big Ball Bingo, un grande evento outdoor con un forte spirito futuristico, commissionato da Lift e da Shoreditch Festival per la gente di Shoreditch allo scopo di giocare a Olympic Handover Day. Questo gioco è fatto da tre compenenti connesse, un big ball game, un bingo game, e un enorme big ball game, ed è stato sviluppato tramite il rapporto con gruppi di comunità locali che hanno già giocato a questo tipo di giochi. In anticipo rispetto al Ballpark, Coney ha anche operato come finta agenzia, Shoreditch Futures, avviata da viaggiatori del tempo dall'anno 2068 alla ricerca dell'evento chiave di una futura catastrofe tramite le storie del passato e del presente di Shoreditch raccontate da gente del posto.
http://tinyurl.com/4cs7rn

SwanQuake:House
Bruno Martelli e Ruth Gibson, artisti di base a Londra, presenterann il loro lavoro site-responsive SwanQuake:House, che è attualmente in mostra al V22 basement. Ri-adattando strumenti media e combinandoli con oggetti casalinghi ri-modellati, il lavoro simula e riconfigura le rappresentazioni di un tipico sottomondo dell'east-end. Gli artisti manipolano lo spazio tra il reale e l'immaginario, fornendo un contrappunto attraverso la forma umana. La loro pratica ha a che fare con il ricreare ambienti e sistemi dove il coding si unisce alle coreografie del corpo. La mostra è accompagnata dalla pubblicazione del manuale di utilizzo di SwanQuake.
http://www.swanquake.com/usermanual/index.htm
Pervasive Cheating
Holly Gramazio parlerà del Pervasive Cheating. I giochi che girano nel mondo reale, per quanto si possano chiamare pervasive games, street games, urban games o qualsiasi altra cosa, possono andare incontro a vari problemi. Le macchine possono mettere sotto le persone, il clima può essere inattendibile, e le falle nel sistema di gioco possono essere molto molto difficili da chiudere. C'è inoltre un modo per impedire alle persone di barare nei giochi pervasivi? In un mondo pieno di taxi, telefoni e GPS, c'è un punto nel creare le regole sulle tecnologie sul quale i giocatori possono intervenire, una volta che sono fuori dalla vista degli altri? Come possono quindi i giocatori barare, e come questo interferisce sull'esperienza del gico, sia per loro che per gli altri?
http://severalbees.com/
Daphne Dragona è un curatore e organizzatore di new media art indipendente, di base ad Atene, con un interesse specifico nel ampo delle game arts. E' stata curatrice di Gaming Realities (Medi@terra, Atene, 2006), curatore associato di Gameworld (Laboral, Gijon, 2007) e co-curatore di Homo Ludens Ludens (Laboral, Gijon, 2008). Lei parlerà di come definiamo il gioco oggi. Qual è il ruolo del gioco in un mondo che è esso stesso uno spazio di gioco. Mentre l'industria del gioco diventa sempre più ricca e la scena della game art sta crescendo parallelamente ad essa, insorgono domande che riguardano la presenza reale del gioco che sembra essere legata a un processo di continua istituzionalizzazione e commodificazione.
http://tinyurl.com/44n89l
Programma
12- 12.30 - Meet-up
Arrivo, incontro
12.30 - 2.30 - Presentazione e discussione
2.30 - 4.30 - Break e Many to Many' Show and Tell. Tutti gli ospiti sono invitati a condividere i loro lavori e idee con gli altri usanto le risorse HTTP/Furtherfield: proiettori, computer, pareti, tavoli e spazi outdoor.
4.30 - 5.30 - Sessione a microfono aperto - Presentazione finale "uno a molti". Gli ospiti acconsentono a uno spot di 5 minuti per presentare i loro lavori o quelli di altri e per offrire richieste di collaborazione.
5.30 - 6.00 - Round up sum up, discussione finale, ringraziamenti e addi, fuori al pub!!
Cosa è HTTP?
HTTP è la Galleria di un'organizzazione online di media art chiamata Furtherfield.org. HTTP è stata coinvolta nella curatela di pratiche di Game Art per molti anni, avendo presentato 'Zero Gamer' come parte del London Games Festival Fringe e la mostra itinerante 'Game/Play' che esplorava l'interazione giocosa e le pratiche di gioco con un obbiettivo, esplorate attraverso la pratica delle media arts. La pubblicazione associata, che ospita oltre 20 contributi da scrittori, giornalisti e critici, è stata riportata su giornali di media art in tutto il mondo.
www.http.uk.net/
www.furtherfield.org/
www.game-play.org.uk/
www.http.uk.net/zerogamer/
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