BACK TO HOME





. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Art+science | Artificial Intelligence | Audiovideo | Audiovisual Design | Bio Art | Clubbing | Connected Live Art | Design | Digital Animation | Electronica | Experimental | Experimental Cinema | Free Software | Game Art | Generative Art | Graphic Design | Hack Art | Hacking | Hacktivism | Hybrid Design | Hyper Architecture | Interaction Design | Interviews | Live Cinema | Live Media | Locative Media | Net Art | Net Sex | Networking | Networks | New Media | New Media Art | New Media Market | P2p | Performing Art | Report | Robotics | Software Art | Sound Art | Surveillance | Techno Theatre | Technology | Theories | Video Art | Video Clip | Virtual Worlds | Vjing

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
 
  Digicult RSS Digipod RSS
Digimag RSS
 
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MOTORE DI RICERCA
Fa una ricerca all'interno del portale di Digicult e della rivista Digimag, tramite il nostro motore di ricerca







NEWSLETTER
Iscriviti alla newsletter di Digicult e rimani aggiornato sui nostri progetti curatoriali, le nostre pubblicazioni e gli eventi partner










SUGGERIMENTI
Scrivi alla Redazione di Digicult e suggerisci link di progetti ed eventi artistici che potrebbero interessare
ai nostri lettori

 

 


CATEGORIES

SOFTWARE ART
 
GAME ART
 
LAST RELATED ARTICLES



SOURCE CODE


Il Phoenix Institute of Contemporary Art (phICA), Ted Decker e Modified Arts hanno collaborato per presentare Source Code, introduce a Phoenix gli Isometric Screenshots di Jon Haddock, dopo dieci anni...


SPACE INVADERS
ART IN THE COMPUTER GAME ENVIRONMENT


In Space Invaders: Art in the Computer Game Environment il Netherlands Media Art Institute coniuga l’arte e la cultura dei videogame. In modo artistico, divertente ma pur sempre serio, Space Invaders mostra...


SPACE INVADERS
ART IN THE COMPUTER GAME ENVIRONMENT


Space Invaders: Art in the Computer Game Environment una mostra di gruppo che esplora i confini sempre più incerti tra gli spazi dei videogame e quelli reali. Dai mondi complessi e ricchi di dettagli di Grand...


TONYLIGHT
SECOND HAND ILLUMINATION


Fabio Paris Art Gallery è lieta di presentare Second Hand Illumination, la seconda personale di Antonio Cavadini / Tonylight negli spazi della galleria. Nella mostra vengono fatti convogliare i due filoni...


CORY ARCANGEL: DEPRECIATED


Il Netherlands Media Art Institute è lieto di presentare la prima mostra personale olandese dell’artista americano Cory Arcangel, giovane promessa nel campo dell’arte dei new media. Artista, performer,...


FLOATING POINT 6
GAMES OF CULTURE, ART OF GAMES


I video game vanno oltre le console di gioco fino a toccare quasi ogni aspetto della vita contemporanea. Sono divertenti. Guidano innovazione, impegno del consumatore e produttività del dipendente....


GAMING AT THE INTERSECTION
OF ART AND TECHNOLOGY


I lavori di alcuni docenti della UC, che si occupano e creano arte usando i videogiochi per PC, sono rappresentati in un'esibizione di “new-media art” presso la University of California di San Diego. L'esibizione...


GAMES ART NETWORKING EVENT


The Games Art networking event riunisce quindi artisti, curatori, attivisti, pensatori di tutti i tipi. Tutte persone che lavorano e giocano con i video games e le pratiche ludiche


RINASCIMENTO VIRTUALE


"Rinascimento Virtuale" vuole creare un contrasto culturale tra l'etnografia, l'antropologia, le testimonianze creative dei primordi, e le avanguardie artistiche contemporanee che nascono e vivono...


TEST_LAB: TOPOLOGY


A panel discussion and virtual performance event to explore ways the digital medium has reconfigured the moving image and thereby redefined concepts of cinema.
ARTICOLI
Gamescenes/Gamescapes
       
Gamescenes/Gamescapes Post it on FacebookGamescenes/Gamescapes Delicious it

GALLERIA CIVICA DI MONZA - MONZA

13-28 OTTOBRE 2006

 

GAMESCENES: IL LIBRO



GameScenes. Art in the Age of Videogames è il primo volume illustrato che esamina in modo specifico l'interazione/intersezione tra arte e videogiochi. Curato da Matteo Bittanti e Domenico Quaranta, il libro consiste in una serie di immagini di opere di oltre 30 artisti internazionali, accompagnata da saggi critici di esperti di arte e videogame.

GameScenes. Art in the Age of Videogames si propone di raccontare, attraverso immagini e testi, l'estetica dell'arte videoludica, esaminare le modalità attraverso le quali gli artisti hanno reinterpretato e adattato il videogame alle loro esigenze,  sondare il modo in cui il videogame, inteso come nuovo medium con un proprio linguaggio, una propria ideologia e una propria cultura, sta trasformando le altre forme culturali, il nostro modo di vivere. Ogni capitolo si compone di una sequenza di immagini di grandi dimensioni, accompagnata da un testo che ha la funzione di illustrare presupposti estetici, atmosfere, intenzioni espressive e contesto dell'opera.


Artisti: AES+F, Cory Arcangel, Aram Bartholl, Dave Beck, Tobias Bernstrup, Nick Bertke, John Paul Bichard, Marco Cadioli, Mauro Ceolin, Brody Condon, Joseph DeLappe, Delire (Julian Oliver), Todd Deutsch, Micah Ganske, Beate Geissler â^' Oliver Sann, Brent Gustafson, Jon Haddock, Margarete Jahrmann â^' Max Moswitzer, JODI, Joan Leandre, Miltos Manetas, Alison Mealey, Mark McCarthy, Shusha Niederberger, Nullpointer (Tom Betts), Nullsleep (Jeremiah Johnson), Totto Renna, RSG (feat. Alexander Galloway), Anne-Marie Schleiner, Eddo Stern, Palle Torsson, UBERMORGEN.COM.

Autori: Matteo Bittanti, Rebecca Cannon, Pierluigi Casolari, Maia Engeli, Henry Lowood,  Sally O'Reilly, Domenico Quaranta, Philippa Stalker, Valentina Tanni.

Testo in italiano e in inglese

 

Gli autori :

Matteo Bittanti e' un ricercatore accademico interessato alla relazione tra arte, cultura e tecnologia. Ha scritto numerosi libri sui videogiochi. Svolge attività di ricerca presso le Università di Berkeley e Stanford. Risiede a San Francisco.
www.mattscape.com/

Domenico Quaranta è curatore e critico d'arte, con particolare attenzione ai nuovi media. Scrive per diverse riviste di arte contemporanea e tiene un corso di Net Art presso l'Accademia di Brera. Ha pubblicato NET ART 1994-1998. La vicenda di Ada'web (Vita e Pensiero, Milano 2004). Ha co-curato la mostra Connessioni leggendarie. Net.art 1995 - 2005 (Milano 2005).
http://www.domenicoquaranta.net/

 

Testi scaricabili:

Matteo Bittanti: Game Art (Intro):
www.gamescenes.org/images/GameArt_eng.pdf

Domenico Quaranta: Game Aesthetics (Outro):
www.gamescenes.org/images/Game_aesthetics_eng.pdf

Valentina Tanni: Geissler â?"  Sann: Shooter:
www.gamescenes.org/images/Tanni_shooter_eng.pdf



Gamescenes.org: www.gamescenes.org/

Videoludica.game culture: www.videoludica.com/news.php?category=9

 

GAMESCAPES: LA MOSTRA

GameScapes. Paesaggi e città dei videogiochi nelle opere di cinque artisti internazionali -- curato da Rosanna Pavoni

Il lancio di GameScenes. Art in the Age of Videogames coincide con l'inaugurazione di GameScapes. Paesaggi e città dei videogiochi nelle opere di cinque artisti internazionali, una mostra che avrà come protagonisti cinque artisti internazionali che utilizzano in modo creativo e originale il medium videoludico. Curata da Rosanna Pavoni con la collaborazione di Matteo Bittanti e Domenico Quaranta, GameScapes esplora la nozione di giochi digitali, spazi e ambienti urbani nell'era ipermediale.

Saranno esposti un'installazione video di Cory Arcangel, Super Mario Movie (2004); quadri di Mauro Ceolin della serie SolidLandscapes (2004 – 2006), affiancati dal videogioco Google.Battle; il gioco online di Carlo Zanni, Average Shoeveler (2004); il recentissimo machinima urbano di Eddo Stern, Landlord Vigilante (2006) e l'intera raccolta della seminale serie di stampe digitali di Jon Haddock Screenshots (1999). Molte di queste opere non sono mai state presentate in Italia prima d'ora.

Johan & Levi pubblicherà la guida alla mostra, che include i testi critici di Rosanna Pavoni, Matteo Bittanti e Domenico Quaranta.

L'inaugurazione di GameScapes è prevista per il 12 ottobre alle ore 18:00 presso la Galleria Civica di Monza. La mostra resterà aperta fino al 29 ottobre. L'evento fa parte delle iniziative organizzate per celebrare le finali dei World Cyber Games, organizzate - per la prima volta - nella città di Monza.

 

Testi scaricabili:

Introduction di Rosanna Pavoni
www.domenicoquaranta.net/GameScapes/Pavoni_eng.pdf

City of Bits di Domenico Quaranta (catalogue text)
www.domenicoquaranta.net/GameScapes/Quaranta_cityofbits_eng.pdf

Art Gamers di Domenico Quaranta (panel)
www.domenicoquaranta.net/GameScapes/Quaranta_ArtGamers_eng.pdf

Videogames come medium di Matteo Bittanti (catalogue text)
www.domenicoquaranta.net/GameScapes/Bittanti_eng.pdf



ADVERSTISMENT E PARTNERSHIPS







DIGICULT FACEBOOK FANPAGE



DIGICULT FLICKR POOL



DIGICULT VIMEO POOL




DIGICULT TWITTER FANPAGE

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

AGENCY | MAGAZINE | PODCAST | ARCHIVIO | CREDITS | LINKS | CONTACTS

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .



DIGICULT IS SUPPORTED BY: